Sega Saturn

Allikas: Vikipeedia
Jump to navigation Jump to search
Sega Saturn
Põhja-Ameerika varasem mudel koos varasema kontrolleiga
Hilisem Jaapani mudel koos kontrolleiga
Üleval: Põhja-Ameerika varasem mudel koos varasema kontrolleiga
All: Hilisem Jaapani mudel koos kontrolleriga
Tootja SEGA
Tüüp mängukonsool
Põlvkond viies põlvkond
Müüdud ühikuid 9,5 miljonit[1]
Meedia CD-ROM, CD+G
Protsessor 2 × Hitachi SH-2 32-bit RISC (28,6 MHz)
Salvestusmaht sisemine RAM, kassetid
Graafika VDP1 & VDP2
Veebiteenused Sega NetLink, SegaNet
Enimmüüdud mäng Virtua Fighter 2, 1,7 miljonit Jaapanis[2]
Eelkäija Sega Genesis/Sega Mega Drive
Järeltulija Dreamcast

Sega Saturn on 32-bitine, viienda põlvkonna mängukonsool, mille valmistas SEGA Corporation. See oli varasema SEGA konsooli Sega Genesis/Sega Mega Drive järeltulija. Esimest korda tuli Saturn turule Jaapanis 22. novembril 1994.

Üle maailma müüdi 9,5 miljonit konsooli,[1] millest ainult 2 miljonit osteti Põhja-Ameerikas [3]. Saturni rivaalideks olid Sony PlayStation ja Nintendo 64. SEGA Saturni asendas 1998. aastal müügile tulnud SEGA Dreamcast[1].

IGN on SEGA Saturnile oma 25 parima konsooli nimekirjas andnud 18. koha[4].

Väljatöötamine[muuda | muuda lähteteksti]

1992. aastal valmisid Jaapani firmas SEGA plaanid 32-bitise konsooli jaoks. Konsooli väljatöötamise eest vastutas Hideki Sato ja tema inseneride meeskond. On arvmusi, et esimesed prototüübid valmisid aastal 1993, samal aastal sai konsool planeedi järgi nime Sega Saturn.

Enne 1995 väljatulemist tehti konsoolis veel muudatusi. Algselt pidi Saturn olema „parim“ 2D-konsool, millel oleksid ka 3D-võimalused. 1993. aasta novembris kuulutas aga Sony välja, et nad sisenevad konsoolide turule oma PlayStationiga, mis sundis SEGAt oma konsooli võimsamaks kujundama. Nimelt lisati konsoolile rohkem 3D töötlusjõudu. Muudatused tehti vähem kui aastaga ja tulemuseks oli kahe protsessoriga konsool, mis omakorda muutis konsooli jaoks programmeerimise keerukaks.[5]

Suurim puudus kaheprotsessorilise arhitektuuri juures oli see, et mõlemad protsessorid jagasid sama siini ja ühist mälu. Seetõttu pidi teine protsessor tihti esimese taga ootama ja see vähendas konsooli töötlemisvõimet. Saturn ei olnud ka tagasiühilduv SEGA varasemate konsoolidega, mis tegi lõpu SEGA Mega Drive'ile ja tema lisadele, SEGA 32X-ile ja SEGA Mega CD-le.[1]

Arhitektuur[muuda | muuda lähteteksti]

Protsessorid[6][muuda | muuda lähteteksti]

  1. Hitachi SH2 32-Bit RISC @ 28,63 MHz (25 MIPS)
  2. Hitachi SH2 32-Bit RISC @ 28,63 MHz (25 MIPS)
  3. Hitachi SH1 32-Bit RISC (CD-ROM Controller)
  4. VDP 1 32-Bit video display protsessor @ 6,71–7,15 MHz
  5. VDP 2 32-Bit video display protsessor @ 6,71–7,15 MHz
  6. System Control Unit (SCU) koos DSP & DMA @ 14,3 MHz
  7. Motorola 68EC000 heli protsessor @ 11,3 MHz
  8. Yamaha FH1 (SCSP) heli protsessor @ 22,6 MHz
  9. Hitachi 4-Bit MCU System Manager & Peripheral Control

Mälu[6][muuda | muuda lähteteksti]

  • Töö-RAM 16 Mbit
  • Video-RAM 12 Mbit
  • Heli-RAM 4 Mbit
  • CD puhver-RAM 4 Mbit
  • IPL ROM 4 Mbit
  • Tagavara RAM 256 kbit

Video[6][muuda | muuda lähteteksti]

VDP1[muuda | muuda lähteteksti]

  • 32-bitine video display protsessor:
  • Sprite, polügoon ja visualiseerimismootor
  • Kahekordne 256 kB kaadripuhver pöörlemiseks ja scaling efektideks
  • Tekstuuri kaardistamine
  • Gouraud shading
  • 512 kB vahemälu tekstuurideks
  • 200 000 kaardistatud tekstuuri polügoone/sekundis
  • 500 000 tasaselt varjutatud polügoone/sekundis

VDP2[muuda | muuda lähteteksti]

  • 32-bitine tausta ja kerimistasandi videokuvamise protsessor:
  • taustamootor
  • 5 korraga keritavat tausta
  • 2 korraga pöörlevat mänguvälja
  • animatsioonid kuni 60 kaadrit/sekundis
  • 24-bitine tõeliste värvidega graafika
  • 16,7 miljonit värvi
  • 32,768 värvi ekraanil näitamiseks
  • suurim resolutsioon 704 x 480

Ekraani resolutsioonid[6][muuda | muuda lähteteksti]

  • 352 x 240
  • 640 x 240
  • 704 x 480

Salvestamine[6][muuda | muuda lähteteksti]

  • intelligentne JVC-Victor topeltkiirusega CD-ROM*
  • 300 kB/s ülekandekiirus
  • heli-CD-ga kokkusobiv
  • valikuline 512 kB mälukassett mängu salvestusteks

Heli[6][muuda | muuda lähteteksti]

  • SCSP Digital Signal Processor (DSP) @ 22,6 MHz
  • Motorola 68EC000 heliprotsessor @ 11,3 MHz
  • 32 PCM (Pulse Code Modulation) kanalid
  • 8 FM (Frequency Modulation) kanalid
  • 44,1 kHz diskreetimissagedus

Turustatud mudelid[muuda | muuda lähteteksti]

Euroopa (ja Austraalia)[muuda | muuda lähteteksti]

Euroopa (ja Austraalia)[7]
Mudel Tootja Välimus Kirjeldus
MK-8200-3 SEGA Must Ovaalsed nupud ja kettalugeja nupu LED valgustus (varasematel mudelitel olid käivitus- ja taaskäivitusnuppudel erinevad trükkplaadid; juhtmepesad olid paigaldatud ülemise raami külge, mitte alumisele trükkplaadile), tuntud kui Euroopa "mudel 1"
MK-80200-50 SEGA Must Ovaalsed nupud ja kettalugeja nupu LED valgustus (varasematel mudelitel olid käivitus- ja taaskäivitusnuppudel erinevad trükkplaadid; juhtmepesad olid paigaldatud ülemise raami külge, mitte alumisele trükkplaadile), tuntud kui Euroopa "mudel 1"
MK-80200A-50 SEGA Must Tuntud kui Euroopa "mudel 2"

Põhja-Ameerika[muuda | muuda lähteteksti]

Põhja-Ameerika[7]
Mudel Tootja Välimus Kirjeldus
MK-80000 SEGA Must Peaaegu identne Euroopa varasemate mudelitega, ainult et tal on NTSC BIOS ja tema videoväljund on 60 Hz, tuntud kui Ameerika "mudel 1"
MK-80000A SEGA Must CD-lugeja nupul puudus tuluke, omas ümmargusi musti nuppe, tuntud kui Ameerika "mudel 2"
MK-80001 SEGA Must CD-lugeja nupul puudus tuluke, omas ümmargusi musti nuppe, tuntud kui Ameerika "mudel 2"

Jaapan[muuda | muuda lähteteksti]

Jaapan[7]
Mudel Tootja Välimus Kirjeldus
HST-3200 SEGA Hall Tegu oli originaalse Jaapani Saturn konsooliga, sellel oli must kasseti kaas, sinised ovaalsed nupud ja CD-lugeja nupu LED tuluke
HST-3210 SEGA Hall Tegu oli samuti originaalse Jaapani Saturn konsooliga, millel oli jällegi must kasseti kaas, sinised ovaalsed nupud ja CD-lugeja nupu LED
HST-3220 SEGA Valge Helehalli kasseti kaanega, omas ümmargusi nuppe ja tal polnud CD lugeja LED-i. Tegu on Toys’R’ poolt müüdud piiratud väljaandega, mille kaane peal oli musta värvi SEGA tegelane Soonik. Oli ka veel piiratum kogus seadmeid millel oli vanemate konsoolide pealmine raam, koos ovaalsete nuppudega
HST-3220 (Skeleton Saturn) SEGA Hall ja läbipaistev 1998 aasta reklaamkonsool, millel oli nii seadme enda kui ka puldi peale trükitud lause: „This is cool“, neid toodeti 50 000 tükki. (1998. aasta viimasel poolel tehti teine väljalase, mille pakkidele oli märgitud HST-0021, pole teada kas teise tsükli konsoolid on arvestatud nende 50 000 sekka.)
HST-3220 (Derby Saturn) SEGA Sinine ja läbipaistev 1999 aastal välja tulnud ASCII hobuste võidujooksmissimulatsiooni „Derby Stallioni“ jaoks tehtud reklaamkonsool. Neid seadmeid eksporditi massiliselt Euroopasse ja Põhja-Ameerikasse
SGX, HSG-0007 SunSeibu Eest must Tegu oli modifitseeritud seadmega, mis oli suletud teraskasti ja töötas müntidega. Neid toodeti Jaapani hotellide jaoks, kuid mõned konsoolid paigutati ka videomänguarkaadidesse
MMP-1 Hitachi Süsimust Ovaalsete nuppudega, CD-lugeja nupp LED-valgustiga, käivituskuvale kuvati „Hi-Saturn“
MMP-1000NV Hitachi Süsimust Kitsam kui tavaline konsool, pealt sile, sisseehitatud GPS-iga, toodeti umbes 5000 eksemplari
RG-JX1 Victor Hall Sarnane varasemate Saturni mudelitega, sinise käivitusnupuga, käivituskuvale kuvatati „V-Saturn“
RG-JX2 Victor Helehall Sarnane hilisemate Saturni mudelitega, mitmevärviliste nuppudega, käivituskuvale kuvatati „V-Saturn“
Saturn Samsung Must Toodeti ainult Lõuna-Korea jaoks, välimuselt sarnanes varasemate mudelitega

Turustamine[muuda | muuda lähteteksti]

Debüüdid[muuda | muuda lähteteksti]

Jaapan[muuda | muuda lähteteksti]

Varajane Jaapani Sega Saturni mudel

Ametlikult jõudis konsool Jaapani turule 22. novembril 1994. Siis maksis konsool 44 800 jeeni (490 USD). Müügiks oli valmis üle 250 000 konsooli, mis kõik müüdi kahe päevaga läbi[5]. Samas olid konsooli jaoks valmis vaid vähesed mängud: SEGA „Virtua Fighter“, SEGA/Micronet’s „WanChai Connection“, Electronic Art’s Victor’s „Mahjong Goku Tenjiku“, Sunsofti port mängust „Myst“ ja Time Warner Interactive’i „Tama“[1]. SEGA Saturni rivaal Sony Playstation tuli müüki nädal hiljem ja kuue esimese kuu jooksul püsis Saturn müügi poolest PlayStationist ees.[5]

Põhja-Ameerika[muuda | muuda lähteteksti]

Plaani järgi pidi Ameerika Ühendriikidesse Saturn jõudma 2. septembril 1995. SEGA aga tahtis enne Playstationit turule jõuda ja seega toimus üllatuslik debüüt 11. mail "E3 Trade Showl". Konsooli hind oli 399 USD. Samal üritusel kuulutas Sony, et nende konsool jõuab turule sama aasta lõpus ja hinnaga 299 USD. Tänu kiirustatud debüüdile oli väljalaske ajal Saturni jaoks ainult üks mäng: „Virtua Fighter“. 11. mai ja 2. septembri jooksul jõudis Saturni jaoks turule veel ainult paar mängu, mis oli otseselt põhjustatud varasest debüüdist. Paljud tarkvaratootjad hakkasid oma mängudega kiirustama ja teenisid Saturni jaoks halva nime.[5]

Euroopa[muuda | muuda lähteteksti]

Euroopas tuli konsool müügile 1995 aasta 8. juulil ja tegu oli jällegi kiirustatud debüüdiga.[1]

Turustamismeetodid[muuda | muuda lähteteksti]

Jaapan[muuda | muuda lähteteksti]

Jaapani saavutatud edu oli osalt seotud SEGA reklaamidega. Reklaamides oli Segata Sanshiro, kes rändas Jaapanis ja karistas neid, kes ei kasutanud oma SEGA Saturni. Tänu selle suutis Jaapanis SEGA müüa rohkem tarkvara kui seda tegi SONY isegi siis kui PlayStationeid müüdi rohkem kui Saturne. Seega kujunes Saturn paadunud mängurite eelistatud konsooliks, samal ajal koosnes Playstationi publik tavalistest mänguritest, kes ei soetanud endale kuigi palju mänge.[1]

Põhja-Ameerika[muuda | muuda lähteteksti]

Hilisem Põhja-Ameerika Sega Saturni mudel koos hilisema kontrolleriga

Tänu kiirustatud debüüdile Ameerikas ei jõudnud Sega oma konsooli seal reklaamida ja tarkvara tootjad ei saanud oma töödega uueks tähtajaks valmis. Samuti tuli Sony konsool kuus kuud hiljem välja omades 100 USD võrra väiksemat hinda. SEGA olukorda Ameerikas halvendas veel firma kohaliku SEGA presidendi Bernie Stolari arvamus, et rollimängud ei saavuta kunagi majandusliku edu Põhja Ameerikas. Tänu sellele ei toodud mõningaid Jaapanis populaarsust saavutanud tooteid mitte kunagi Ameerika turule.[1]

Euroopa[muuda | muuda lähteteksti]

Euroopas saavutas Saturn algul edu kuid pärast Playstationi turule tulekut suutis Sega ainult Suurbritannia turul püsida. Seda tänu ajakirjale Sega Saturn Magazine.[1]

Müük[muuda | muuda lähteteksti]

Arvatakse, et maailmas kokku müüdi 9,5 miljonit konsooli.[1]

Jaapanis tuli konsooli jaoks turule üle 1000 mängu[1]. Euroopas turustati ainult 240 ja Põhja-Ameerikas 245 mängu.[6]

SEGA lõpetas Saturni toetamise Ameerikas aastal 1998 ja Jaapanis aastal 1999[5].

Mängude pakendid[muuda | muuda lähteteksti]

Jaapan[muuda | muuda lähteteksti]

Jaapani Saturni mängud olid tavalistes CD-plaatide karpides. Nendega käisid kaasas ka spinecard'id, mis olid kolme voldiga papitükid CD-karbi selja sees ja näitasid, et mäng on mõeldud Sega Saturnile. Müügil olid ka nelja CD-ga karbid ja variatsioon ühe CD-ga karbist, mis oli lihtsalt pisut paksem.[1]

Tavaliselt olid „spinecardid“ kuldse ja musta taustaga, millel oli peal Jaapani Saturni logo ja mängu nimi. Saturni kollektsiooni mängudel oli aga punane ja valge taust, valges kirjas mängu nimi ja selle all Saturni kollektsiooni logo koos 2800-jeenise hinnasildiga. Mängujuhendi kaant oli näha läbi CD-karbi kaane.[1]

Põhja-Ameerika[muuda | muuda lähteteksti]

Ameerikas kasutusel olnud CD-karbid olid suuremad kui Jaapani omad. Nendel karpidel oli valge selg, millel oli 30-kraadise nurga all hallidest joontest muster ja selle peale kirjutatud „Sega Saturn“.[1]

Euroopa[muuda | muuda lähteteksti]

Euroopas müüdi mänge kahte tüüpi karpides, esimene neist oli üleni plastist. Teisel, mis oli väiksemate tootmiskulude tõttu levinum, oli kaks plastist kaant, mida hoidis koos papist ümbris. Mõlemal karbiversioonil oli must selg, millele oli valgelt trükitud: „Sega Saturn“. Mõned Euroopas müüdud karbid olid turvalisuse nimel veel plasti mässitud.[1]

Kontrollerid[muuda | muuda lähteteksti]

Tavalised kontrollerid[muuda | muuda lähteteksti]

Põhja-Ameerika Sega Saturni esimene kontroller
Põhja-Ameerika Sega Saturni hilisem kontroller

Esimesel kontrolleril oli 8-suunaline D-pad, kuus action-nuppu, kaks õlanuppu ja start-nuppu, seda müüdi koos konsooliga kuni 1997. aastani [8]. Hiljem asendus aga see vastupidavama versiooniga, mis oli väiksem kui esimene[9].

Sega Saturn 3D control pad[muuda | muuda lähteteksti]

Sega Saturn 3d control pad

Sega Saturn 3d control pad oli Sega esimene kontroller, millel oli ka analoog stick. See tuli turule aastal 1996 ja teda müüdi koos mänguga „NiGHTS into Dreams“. Peale analoog-sticki oli kontrolleril D-pad, kuus action nuppu, kaks õla nuppu, stardi nupp ja lüliti, mis käivitas analoog sticki.[10].

Viited[muuda | muuda lähteteksti]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 Scarred Sun et al (2012-11-24). "Sega Saturn". SEGA retro. Vaadatud 08.12.2012. 
  2. "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box. Vaadatud 2012-12-09. 
  3. Stephanie Strom (1998-03-14). "Sega Enterprises Pulls Its Saturn Video Console From the U.S. Market". The New York Times. Vaadatud 2012-12-09. 
  4. "Top 25 videogame consoles of all time". IGN. Vaadatud 08.12.2012. 
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 "Sega Saturn console information". Console debatese. Vaadatud 08.12.2012. 
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 Mick ja SS UK meeskond. "About the Sega Saturn". Sega Saturn.co.uk. Vaadatud 08.12.2012. 
  7. 7,0 7,1 7,2 Mick ja SS UK meeskond. "Sega Saturn consoles". Sega Saturn.co.uk. Vaadatud 08.12.2012. 
  8. "Sega Saturn Controller". The Verge. Vaadatud 08.12.2012. 
  9. "Sega Saturn Controller (2nd Edition)". The Verge. Vaadatud 08.12.2012. 
  10. "Sega Saturn 3d Control Pad". The Verge. Vaadatud 08.12.2012.