Magnavox Odyssey

Allikas: Vikipeedia
Mine navigeerimisribale Mine otsikasti
Magnavox Odyssey
Magnavox Odyssey Logo.svg
Magnavox-Odyssey-Console-Set.jpg
Magnavox Odyssey ja üks selle mängupult
Arendaja Sanders Associates
Tootja Magnavox
Tüüp Mängukonsool
Väljalaske kuupäev Ameerika Ühendriigid September 1972,
Suurbritannia 1974. aastal ,
Euroopa Liit 1974. aastal Euroopas
Tutvustav hind
Lõpetatud 1975. aastal
Müüdud 350 tuhat
Järeltulija Magnavox Odyssey 2

Magnavox Odyssey on esimene kommerts kodu mängukonsool. Magnavox Odyssey riistvara arendati Ralph H. Baeri poolt Sanders Associatesis, kuid Magnavox arendas lõpuni ning avaldas selle 1972. aasta septembris. Mängukonsool koosneb valge-, pruuni- ja mustavärvilisest karbist, millega on ühenduses kaks ristahukakujulist mängupulti. Magnavox Odyessy on võimeline kuvama kolme ruudulist täppi ja ühte varieeruva kõrgusega liini must-valge ekraani peal, erinevate liikumisvõimalustega sõltuvalt mängust. Mängimiseks kasutati monitoril plastikust pealiskihti ning pultidel olid rullikud, millega oli mängijal võimalik oma ruudulist täppi juhtida. Konsool ei suutnud jälgida mänguskoori ning audiot kasutada, mistõttu oli Magnavox Odyssey mängudel kaasas vajalikud mängurahad, kaardipakid, mängulauad ja plastikust pealiskihid, et videomängud oleksid kaasahaaravamad ning arusaadavamad. Idee mängida videomänge televiisoris tuli Ralph H. Baeril 1966. aastal. Ta arendas prototüüpe 3 aastat koos oma meeskonnaliikmetega Bill Harrison ja Bill Rusch.

Disain[muuda | muuda lähteteksti]

Magnavox Odyessy koosnes mustast, valgest ja pruunist ristküliku kujulisest karbist, millele oli võimalik juhtmega ühendada 2 risttahukakujulist mängupulti. Odyssey peal on mängukaardi pesa, toitepesa, lisaseadme pesa, televiisoriga ühendamise liides, kontrollnupp, kiirendusnupp ja mängupultide pesad.[1] Mängupultide ühendamiseks oli 12-pinised pistikud, mis sobisid ainult sellele mängukonsoolile.[1] Kontrollnupuga reguleeriti mänguasukohta televiisoril ning kiirendusnupuga kontrolliti videomängu kiirust.[1] Konsooli taga on aku, mille sees on 6 C-tüüpi patareid ning kaasa oli võimalik osta vahelduvvoolu laadija, et aku ei saaks tühjaks.[1] Mängukonsooli sees on 12 moodulkaarti vooluringi jaoks, raadiosageduste moodulid metallkarbis, millega kuvatakse videot, kanalite vahetuse nupp, 4 täpigeneraatori moodulit, millega on võimalik kalibreerida täpi kõrgust, pikkust, asukohta ja eredust.[1]

Magnavox Odyessy emaplaat ning selle moodulid
Magnavox Odyessy risttahukakujuline mängupult ja selle 12-pinine pistik

Kaasas oli mängukonsooliga, kaks mängupulti, koaksiaalkaabel televiisoriga ühendamiseks ja lisatarvikud, näiteks: manuaal konsooli installeerimise ning mängureeglite jaoks, pealiskihid, mitu erinevat kaardipakki, täringud, tabloo skoori hoidmise jaoks, žetoonid ja patareid.[2] Samas ka müüdi vahelduvvoolu adaptereid, kaasaskandmiskohvrit, valguspüstoli komplekti ning 10 erinevat videomängu.[2]

Magnavox Odyessy'ga kaasas olevad lisatarvikud
Magnavox Odyessy ja selle mäng Pingpong televiisoril

Arendamine[muuda | muuda lähteteksti]

1955. aastal oli Ralph H. Baer Loral Corporationis, kus ta oli televiisori disainimis arhitekt.[3] Tal tuli idee ehitada mäng, mis eristaks nende televiisorit konkurentsist.[3] 1966. aastal tuli Baeril eureka moment, oodates bussi, teha tehnoloogiline seade, millega oleks võimalik televiisoris erinevaid mänge mängida.[3] Ta moodustas endale väikse meeskonna, milles oli Bill Harrison, kes tegeles mängukonsooli prototüüpiga ning Bill Rusch, kes mõtles välja videomängude kontseptid ja arendas vooluringide skeeme.[3] 1967. aastal oli Baeri meeskonnal arendatud töötav prototüüp TV Game #2, mida näidati Sanders Associatesi juhatusliikmetele.[4] Seetõttu hakati arendama prototüüpi kommertskasutuseks.[4] 1967. aasta augustiks oli Bill Harrison arendanud kolmanda prototüübi TV Game #3, mis oli varasematest kompaktsem.[4] 1967.aasta oktoobris olid Bill Harrisson ja Bill Rusch arendanud neljanda prototüübi TV Game #4, kus kasutati Bill Ruschi disainitud täpigeneraatoreid vooluringis, et mängijal oleks mängust hõlpsam arusaada.[5][6] 4. prototüübi peal oli võimalik mängida pingpongi ning lihtsamaid põgenemismänge.[6] 1967. aasta detsembriks ja 1968. aasta jaanuaris jätkas Bill Harrison viienda prototüübi TV Game #5 arendamist, hõlmates kiirendatud vooluringi, mille oli välja arendanud Bill Rusch.[4] 5. prototüübil rakendasid nad valguspüstolit küsimustikmängu jaoks, kus oli võimalik valida vastuseid televiisori ekraanilt.[4] Peale viiendat prototüüpi Bearil rahastust enam polnud.[4] Majanduslanguse tõttu pidi Sanders Associatesi prioritiseerima oma ülalpidamist ning 11 000 töötajast jäi järele ainult 4000.[4] 1968.aasta septembris sai Baer täiendavat rahastust ning nad arendasid 6. prototüüpi TV Game #6, millel kasutati lülitiga-programmerimist, et valida erinevaid mängurežiime.[4] 1969. aasta alguseks oli neil valminud viimane prototüüp Brown Box, millel oli valguspüstol ning 2 ruudulist mängupulti.[3] See oli lülitiga-programmeeritav ning selle peal oli võimalik mängida spordi, laburindi ja küsimustikega mänge.[3] 1968.aasta lõpus kui Brown Box prototüüp oli valmis saanud, ei leitud investoreid, kes sooviksid osta seda ära, kuid Sanders Associatesi advokaat Lou Etlinger leidis lahenduse: suhelda televiisorite tootjatega, kuna nad kasutavad samu juppe, millest Brown Box koosneb.[4] Paljud tootjad olid huvitatud, kuid nendega polnud võimalik allkirjastada.[4] Esimene firma, kes oli entusiastlikult huvitatud oli RCA Corporation, mistõttu RCA Corporation soovis luua Sanders Associatesiga litsensilepingut, kuid see ebaõnnestus RCA Corporationi rangetest tingimustest.[4] Juhuslikult, üks endistest RCA Corporationi läbirääkijatest Ben Enders jäi entusiastlikuks Brown Boxist kui läks tööle Magnavoxi ning rääkis oma ülemusele sellest võimalusest.[4] Selle haripunkt oli 17. juuli 1969. aasta kui Gerry Martin, Magnavoxi asepresident sai ise personaalse demonstratsiooni prototüübist.[4] Peaaegu aasta aega läbirääkimisi lõppes kui Magnavox allkirjastas litsensikasutamise lepingu.[4]

Mängud[muuda | muuda lähteteksti]

Magnavox Odyssey'le loodi kokku 28 mängu, mida levitati 11 mängukaardil. 12 mängu oli USA versiooni konsoolil kaasas ning 10 mängu oli rahvusvahelisel versioonil kaasas.

Tiitel[4] Mängukaart Kirjeldus USA versioon Rahvusvaheline versioon
Table Tennis 1 Kaks mängijat kasutavad lauatennisereketeid, et lüüa palli edasi-tagasi; ei kasuta plastikust pealiskihti Konsooliga kaasas Konsooliga kaasas
Ski 2 Üks mängija liigutab ruudulist punkti esindades suusatajat, kes liigub edasi-tagasi mäe nõlvakul; mängijad peavad ise jälgima oma aega ja penalteid Konsooliga kaasas Konsooliga kaasas
Simon Says 2 Kolme mängijaga mäng, kus kaks mängijat peavad vajutama oma valitud karakteri keha pildi peale kui kolmas mängija ütleb seda, põhineb Simon ütleb mängust Konsooliga kaasas Konsooliga kaasas
Tennis 3 Kaks mängijat kasutavad reketeid, et lüüa palli edasi-tagasi ; kasutab tenniseväljaku pealiskihti ning mängijad peavad jälgima mängureegleid Konsooliga kaasas Konsooliga kaasas
Analogic 3 Matemaatikamäng, kus mängijad saavad liigutada ruute, mida on näidatud pealiskihil kui ruudu number on paaris, paaritu või kui ruudu number on teiste mängijate ruudusummad Konsooliga kaasas Konsooliga kaasas
Hockey 3 Kaks mängijat kasutavad reketeid, et lüüa litrit edasi-tagasi; kasutab hokiväljaku pealiskihti ning mängijad ainult skoorivad siis, kui litter on jõudnud vastase väravasse Konsooliga kaasas Konsooliga kaasas
Football 3, 4 Kahemängijaline mäng, kus kasutatakse ekraanil liigutamist, täringuid ja kaardivõtmist, et luua jalgpalli mäng; servimine, söötmine ning palli löömine, kasutab kaarti #3 ning jooksmine kasutab kaarti #4 Konsooliga kaasas Puudub informatsioon
Cat and Mouse 4 Kahe mängijaga mäng, mida mängitakse ruudustiku peal, kus hiir proovib põgeneda kassi eest oma majja ennem kui kass püüab ta kinni Konsooliga kaasas Müüdi eraldi
Haunted House 4 Kahe inimese põgenemisemäng, mida mängiti kummitusemaja pealiskihiga, kus detektiiv proovib koguda kõiki vihjeid ilma, et kummitus püüaks ta kinni Konsooliga kaasas Müüdi eraldi
Submarine 5 Täpsuslaskmise mäng, kus üks mängija liigutab allveelaeva mereteel ning teine mängija peab torpeedona laevadele pihta saama Konsooliga kaasas Konsooliga kaasas
Roulette 6 Tõenäosusemäng, kus mängijad panustasid žetoonidega ning pidi mängupuldi rullikuga keerutama ruletilauda Konsooliga kaasas Müüdi eraldi
States 6 Hariduslikmäng, mida mängiti USA osariikidest pealiskihiga ning trivia kaardipakiga, kus oli 50 kaarti küsimustega osariikide kohta Konsooliga kaasas Puudub informatsioon
Fun Zoo 2 Rallimäng, milles kasutati loomaaia pealiskihti, kus kolmas mängija valib loomakaardi, mille vastu teised mängijad peavad rallima Müüdi eraldi Puudub informatsioon
Baseball 3 Kahemängijaline mäng, kus kasutatakse ekraanil liigutamist, täringuid ja kaardivõtmist, et luua pesapalli mäng Müüdi eraldi Puudub informatsioon
Invasion 4, 5, 6 Strateegiamäng, kus kasutatakse strateegiliste liigutuste kombinatsioone lauamängu peal ning taktikalise võitlust ekraani peal; erinevad rünnakud kasutavad erinevaid kaarte Müüdi eraldi Puudub informatsioon
Wipeout 5 Rallimäng, milles kasutatakse sõidutee pealiskihti ning mängulauda; mängulaua kaudu jälgitakse ringe ning teise mängija punkt koos palli punktiga jälgib aega Müüdi eraldi Konsooliga kaasas
Volleyball 7 Kaks mängijat kasutavad reketeid, et lüüa palli edasi-tagasi; kasutab võrkpalliväljaku pealiskihti ning mängijad saavad punkte siis, kui pall on jõudnud üle võrgu Müüdi eraldi Konsooliga kaasas
Soccer 8 Kaks mängijat kasutavad reketeid, et lüüa palli edasi-tagasi; kasutab jalgpalliväljaku pealiskihti ning mängijad saavad punkte siis, kui pall on jõudnud vastase väravasse Puudub informatsioon Konsooliga kaasas
Handball 8 Kaks mängijat kasutavad reketeid, et lüüa palli edasi-tagasi; kasutab käsipalliväljaku pealiskihti, ning mõlemad mängijad on samal pool väljakut ning nende vastas on sein Müüdi eraldi Puudub informatsioon
Prehistoric Safari 9 Üks mängija asetab oma punkti eelajalooliste loomade peale ning teine mängija proovib tulistada punkti valguspüstoliga nii vähe kui võimalik; mida vähem laske, seda rohkem punkte Müüdi koos valguspistoliga Müüdi koos valguspistoliga
Dogfight! 9 Üks mängija liigutab oma punkti lennutee peale pealiskihil ning teine mängija proovib tulistada punkti valguspüstoliga Müüdi koos valguspistoliga Müüdi koos valguspistoliga
Shootout! 9 Üks mängija on bandiit Metsiku lääne linnas ning liigub tee peal, peatudes aknate juures, et teine mängija saaks lasta teda valguspüstoliga Müüdi koos valguspistoliga Müüdi koos valguspistoliga
Shooting Gallery 10 Mängu pealiskiht sisaldab lasketiiru, millel on mitu rida sihtmärke ning mängija proovib lasta arvuti poolt kontrollitud punkti Müüdi koos valguspistoliga Müüdi koos valguspistoliga
Percepts 2 Rallimäng, mille pealiskiht sisaldab ruute erinevate mustrite ja sümbolitega ning mängijad võistlevad selle üle, kes esimesena jõuab õige ruuduni kui korreleeriv kaarti on tõmmatud kaardipakist Tasuta koos küsimustikuga Puudub informatsioon
Brain Wave 3 Keeruline strateegiamäng, mis kasutas kaarte ning täringuid Müüdi eraldi Puudub informatsioon
W.I.N. 4 Mäng, kus mängijad liigutavad oma täpid sümbolite peale, et täita oma võidukaart ära, kuid nende täpp on nähtamatu kuni restart-nuppu on vajutatud; mängul on kaasas pealiskiht, mille peal on erinevad sümbolid Müüdi eraldi Puudub informatsioon
Basketball 8 Kaks mängijat kasutavad reketeid, et lüüa palli edasi-tagasi; kasutab korvpalliväljaku pealiskihti Müüdi eraldi Puudub informatsioon
Interplanetary Voyage 12 Mängija peab juhtima oma täppi planeetideni, mis on antud missiooni kaartidel ning mängijal on limiteeritud kiirenduskäike Müüdi eraldi Puudub informatsioon

Viited[muuda | muuda lähteteksti]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Benj Edwards, Inside the Magnavox Odyessy, the First Video Game Console [1], Vaadatud 9.mai 2022
  2. 2,0 2,1 David Winter, Pong-Story: Magnavox Odysessy, the first video game system [2]. Vaadatud 9. mai 2022
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Ralph H. Baer, Genesis, How the Home Video Games Industry Begin [3], Vaadatud 24.aprillil 2022
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 Alexander Smith, 1TL200: A Magnavox Odyessy [4]. Vaadatud 29. aprillil 2022
  5. Ralph H. Baer. Videogames: In the Beginning. Rolenta Press, 2005. Lk 45
  6. 6,0 6,1 R H. Baer, Lk 47