Kasutusmugavuse testimine

Allikas: Vikipeedia
Jump to navigation Jump to search

Kasutusmugavuse testimine (ka kasutuskogemuse testimine, kasutatavuse testimine) on meetod kasutajakeskse disainiga toote või teenuse hindamiseks tavakasutajate peal. Kasutatavuse seisukohalt on see olulise tähtsusega tegevus, kuna annab selge ülevaate, kuidas reaalsed kasutajad süsteemitarkvara kasutavad.[1] Kasutusmugavuse testimise põhieesmärk on kontrollida, kas saavutatud võimekus ühtib plaanitud eesmärgiga. Testimine hõlmab kasutaja reaalset toote kasutamist ning läbiviijapoolset süstemaatilist vaatlust. Kasutusmugavuse testimist kasutatakse veebilehtede ning -rakenduste, seadmete, ametlike dokumentide jpm kasutajaliidese testimiseks. Kasutusmugavuse testimisel keskendutakse eelkõige spetsiifilistele objektidele või objektide kogumitele ning mitte üldistele printsiipidele.[2]

Meetodid[muuda | muuda lähteteksti]

Kasutusmugavuse testi läbiviimine algab stsenaariumi või reaalse olukorra moodustamisest. Testis osalev inimene teostab läbiviija poolt ette antud ülesandeid, mille käigus läbiviija ja/või vaatleja(d) teda jälgivad ning teevad märkmeid. Tihti on lisaks kasutusel ka teisi vahendeid toote kohta info saamiseks – juhendid, paberkandjal prototüübid, testile eelnevad ja järgnevad küsimustikud. Näiteks testimaks konkreetse e-kirja vahendusprogrammi manustamise funktsiooni, koostatakse stsenaarium, milles kirjeldatakse inimese soovi saata e-kiri koos lisatud manusega. Seejärel täidab testis osaleja stsenaariumi järgi sama ülesannet. Eesmärk on saada süsteemi arendajate jaoks andmeid sellest, kuidas tavakasutaja süsteemi kasutamisega hakkama saab, mis on probleemsed kohad, mis inimestele meeldib. Erinevate tehnikate juures on informatsiooni kogumise võtted sarnased – testitaval palutakse kõva häälega mõelda, jälgitakse silmade liikumist, emotsioonide muutumist jpm.[3]

Koridori testimine[muuda | muuda lähteteksti]

Koridori testimine (ingl hallway testing) on kiire ja odav meetod, kus testi võetakse suvaliselt ettejuhtuvad inimesed, n-ö koridoris mööduvad inimesed. See aitab disaineritel juba arendamise algfaasis üles leida toote kriitilised kohad. Kõik peale projektiga seotud inimeste võivad testis osaleda.[4]

Kaugmeetodiline testimine[muuda | muuda lähteteksti]

Olukorras, kus testi läbiviijad, arendajad ja tulevased toote kasutajad asuvad erinevates riikides ja ajatsoonides, võib silmast-silma testi läbi viimine olla aja- ja rahakulukas. Seetõttu on jõutud kaugmeetodilise testimiseni, kus kasutaja ning hindaja on eraldatud ruumiliselt ning ajaliselt. Kaugmeetodiline testimine võib olla sünkroonne ja asünkroonne. Esimese puhul toimub reaalajas suhtlus kasutaja ja hindaja vahel, teisel juhul töötavad nad eraldi. [5] Sünkroonse testimise meetodite hulka kuuluvad videokõned või Webex ning muude taoliste rakenduste kasutamine. Selle puuduseks on aga päriselt kohalolu puudumine, mis võib pärssida kasutaja sooritust. Samuti puudub kontroll ruumis oleva müra ja liikumise üle, mis võib põhjustada tähelepanu hajumist või testi pooleli jäämist. [6] Asünkroonse testimise alla kuulub automaatne infosalvestus kasutaja klikkidest, käitumismustrite ning tekkinud probleemide logi ja kasutajapoolne subjektiivne tagasiside. Silmast silma testile sarnaselt baseerub ka asünkroonne testimine etteantud ülesannetel. See aitab uurijatel aru saada kasutaja kavatsustest, võttes arvesse tehtud klikke ning nende sooritamiseks kulunud aega. Testi tehakse kasutaja enda valitud keskkonnas. Seetõttu on asünkroonne testimine üha enam levinud testimisviis, kuna kasutaja saab ise oma aja järgi valida, millal ja kus ta testi sooritab.[7]

Eksperdi analüüs[muuda | muuda lähteteksti]

Eksperdi analüüs põhineb inimestel, kellel on kasutusmugavuse testimise kogemus ning tihti on nad just kasutusmugavusele spetsialiseerunud firmadest. Heuristiline hindamine või kasutusaudit on kasutajaliidese hindamine ühe või mitme eksperdi poolt. Hinnatakse kasutajaliidese kasutatavust, tõhusust ning efektiivsust baseerudes kümnele 1994. aastal Jakob Nielseni poolt defineeritud kasutusmugavuse printsiibile.[8]

A/B testimine[muuda | muuda lähteteksti]

Veebiarenduses ja turunduses on A/B testimine eksperimentaalne lähenemine veebidisainile. Selle eesmärk on tuvastada muutused veebilehel, mis suurendavad lehe külastatavust. Võrreldakse kahte versiooni (A ja B), mis on suures osas identsed, kuid erinevad ühe potentsiaalse kasutaja tegutsemist mõjutava detaili poolest. Versioon A on tihti see, mis on hetkel kasutusel, ning versiooni B on mingil moel modifitseeritud. Mõned elemendid, mida B versioonis muudetakse ja mille muutuse mõju hinnatakse, on tekst, paigutus, pildid ja värvid.[9]

Viited[muuda | muuda lähteteksti]

  1. Nielsen, J. (1994). Usability Engineering. Academic Press Inc. Lk 165. 
  2. Dennis G. Jerz. "Usability testing: What Is It?". 19.07.2000. Vaadatud 04.11.2018.
  3. "Usability Testing". Vaadatud 27.11.2018.
  4. "10 Tips for Better Hallway Usability Testing". 19.02.2014. Vaadatud 27.11.2018.
  5. Andreasen, Morten Sieker; Nielsen, Henrik Villemann; Schrøder, Simon Ormholt; Stage, Jan (2007). "What happened to remote usability testing?". Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems - CHI '07: 1405. doi:10.1145/1240624.1240838. ISBN 9781595935939.
  6. Dray, Susan; Siegel, David (March 2004). "Remote possibilities?: international usability testing at a distance". Interactions. 11 (2): 10–17. doi:10.1145/971258.971264.
  7. Dray, Susan; Siegel, David (2004). "Remote possibilities?". Interactions. 11 (2): 10. doi:10.1145/971258.971264.
  8. "Heuristic Evaluation". Vaadatud 04.11.2018.
  9. "The ABCs of A/B Testing". 12.07.2012. Vaadatud 04.11.2018.