Prototüüp

Allikas: Vikipeedia
Jump to navigation Jump to search

Prototüüp on kontseptsiooni või protsessi testimiseks ehitatud esialgne proovtoode, mudel või versioon. Prototüüp võib funktsioneerida ka esemena, mida saab kopeerida või millest saab õppida.

Prototüübi terminit kasutatakse erinevates kontekstides, sealhulgas semantikas, disainis, elektroonikas ja tarkvara programmeerimisel. Uue disaini hindamisel kasutatakse üldjuhul prototüüpi süsteemianalüütikute ja kasutajate täpsuse parandamiseks. Prototüüpide eesmärk on anda pigem tõeline, töötav süsteem, mitte teoreetiline lahendus. Mõnes disaini töövoo mudelites on prototüübi loomine (protsess, mida mõnikord nimetatakse materialiseerimiseks) idee vormikohastamise ja hindamise vaheline samm.

Prototüüpide kategooriad[muuda | muuda lähteteksti]

  • Põhimõtteline prototüüp aitab kontrollida kavandatud disaini mõningaid võtmefunktsionaalseid aspekte, kuid tavaliselt ei oma see lõpptoote funktsionaalsust.
  • Töötav prototüüp esindab kõiki või peaaegu kõiki lõpptoodangu funktsioone.
  • Visuaalne prototüüp kujutab kavandatud disaini suurust ja välimust, kuid mitte funktsionaalsust. Vormi uuringu prototüüp on esialgne visuaalse prototüübi tüüp, milles rõhutatakse disaini geomeetrilisi tunnuseid, vähem värvide, tekstuuride või muude kujundite aspektidega.
  • Kasutajakogemuse prototüüp kujutab endast piisava välimuse ja funktsionaalsusega toodet, mida saab kasutada kasutaja käitumise uurimisel.
  • Funktsionaalne prototüüp kajastab kavandatud disaini funktsiooni ja välimust, kuigi see võib olla loodud erinevate tehnikatega ja isegi erineva ulatusega lõplikust disainist.
  • Paberprototüüp on tarkvaratoote kasutajaliidese trükitud või käsitsi joonistatud kujundus. Selliseid prototüüpe kasutatakse tavaliselt tarkvara disaini varaseks testimiseks ning see võib olla osa tarkvara loomisel disainilahenduste otsuste kinnitamiseks enne kõige kulukamate projekteerimisetappide läbimist.