Tetris

Allikas: Vikipeedia

Tetris (vene k Тетрис) on mõistatuse tüüpi videomäng, mis ilmus esmakordselt Nõukogude Liidus 6. juunil 1984 ning 1986 Põhja-Ameerikas.

Mängu arendas ja programmeeris Aleksei Pažitnov, kes tuletas mängu nime arvulisest eesliitest tetra- (mängutükid koosnevad neljast osast) ja tennisest, mis on Pažitnovi lemmikspordiala.

Tetris oli esimene tarkvara, mida imporditi NSVList USAsse, ning on siiani üks populaarsemaid ja levinumaid mänge maailmas. Seda võib mängida nii arvutites, mängukonsoolidel, mänguautomaatides, pihuseadmetel ja mobiiltelefonides. Ekraaniks on kasutatud isegi majaseinu.

Mängu põhimõte[muuda | redigeeri lähteteksti]

Originaalsed Tetrise klotsid. Mängu eri variantides võib neid olla rohkem ja teise kujuga.

Klassikalises Tetrises on seitse erinevat mängutükki, mis koosnevad neljast võrdsest osast. Need langevad mänguväljal suvalises järjekorras ülevalt alla.

Mängija ülesanne on paigutada klotsid mänguvälja põhja nii, et need moodustaksid katkematu ja aukudeta rivi.

Kui üks rida saab täis, siis see kaob ning "torni" kõrgus väheneb selle võrra.

Mida rohkem ridu täis saadakse, seda suuremaks kasvab mängu skoor ja ka klotside langemise kiirus.

Kui mängutükid jõuavad mänguvälja ülemisse otsa ning takistavad uute klotside langemist, saab mäng läbi.

Eeldades, et klotsid langevad täielikult juhuslikult, kaotab teoreetiliselt iga mängija, ent selle juhtumiseks kuluks väga palju aega.

Viited[muuda | redigeeri lähteteksti]