Prototüüpimine

Allikas: Vikipeedia

Prototüüpimine on süsteemi või toote mudeli loomise protsess, mille eesmärk on mängida läbi erinevad võimalikud disaini lahendusvariandid ja leida nende hulgast parimad.

[1]

Prototüüpe valmistatakse nii visuaalseid kui ka funktsionaalseid. Visuaalne prototüüp kujutab kavandatud disani suurust ja välimust, kuid mitte funktsionaalsust. Funktsionaalne prototüüp kajastab kavandatud disaini nii funktsiooni kui ka välimust.[2]

Funktsionaalne prototüüp Näide: 3D Printing expert
Mittefunktsionaalne prototüüp Näide: Luis Guzman
Interaktsioonidisaini prototüüp Näide: Trinidad Wisemanis Majandus- ja Kommunikatsiooniministeeriumile Axure RP abil loodud üldise iseteeninduskeskkonna prototüüp
Moedisaini prototüüp mulaaži kangast Näide: Christian Dior Toile, Made in Paris, 1954. Image fro m the V&A Collections»

Prototüüpimise tsükkel[muuda | muuda lähteteksti]

Tootedisaini prototüüp Näide: Christopher Nõmmann arvutialus


Prototüübi valmistamine peab saama osaks projektiplaanist. Prototüüpimine on sama oluline kui iga teine disainiprotsessi osa.

Prototüüpimist koheldakse justkui eraldi projektina, millel on oma tsükkel:

  • Prototüübi eesmärgi määramine
  • Prototüübi funktsiooni määramine
  • Prototüübi loomine
  • Prototüübi hindamine

Tsüklit korratakse kuni funktsionaalsuse ja kasutajaliidese rahulolu saavutamiseni.[3]

Interaktsioonidisaini prototüüp[muuda | muuda lähteteksti]

Interaktsiooni prototüüpide valmistamise meetodid:

  • paberil visandamine
  • virtuaalne prototüüpimine[4]

Moedisaini prototüüp[muuda | muuda lähteteksti]

Moedisaini prototüüpide valmistamise meetodid:

  • 3D printimine
  • odavamast kangast prototüübi õmblemine

Moedisaini prototüüpide valmistamisel kasutatakse mulaaži kangast või lõpptoote materjalist soodsamat kangast, mis oma kaalult ja tekstuurilt meenutab disainitud eseme riiet.[5]

Tootedisaini prototüüp[muuda | muuda lähteteksti]

Tootedisaini protüüpide valmistamise meetodid:

  • CNN freesimine
  • 3D printimine
  • stereolitograafia
  • laserpaagutamine
  • kiirsurvevalu
  • täppisvalu

Prototüübi viimistlemine[muuda | muuda lähteteksti]

Prototüüpide valmistamine sisaldab ka prototüübile välisviimistluse andmise protsessi. Viimitlemine annab võimalusi prototüübi välimus muuta hilisema tootega sarnaseks.

Erinevad prototüüpide viimistlusmeetodeid:

  • anodeerimine
  • liivaprits
  • lihvimine ja poleerimine
  • värvimine
  • printimine[6]


Viited[muuda | muuda lähteteksti]

  1. Blackwell, A. H.; Manar, E., eds.. "Prototype". UXL Encyclopedia of Science, 13 July 2015.
  2. ""Prototypes: General Categories"". ThomasNet, 13 July 2015.
  3. [Purtilo, Larson, Clark. 1991] A methodology for prototyping-in-the-large. James Purtilo, Aaron Larson and Jeff Clark. International Conference on Software Engineering. Proceedings of the 13th international conference on Software engineering. May 13 - 17, 1991, Austin, TX USA.
  4. Jakob Nielsen and Annette Wagner. (1996). User Interface Design for the World Wide Web
  5. "Toiles and Sample Garments". The Cutting Glass, 23.03.11.
  6. Louise Valentine. (2013). Prototype: Design and Craft in the 21st Century. A&C Black.