Mängujämm

Allikas: Vikipeedia
Free Knowledge Game Jam 2015 mängujämmist osavõtjad

Mängujämm on mänguloomeüritus, kus osalejad loovad arvutimänge algusest lõpuni. Olenevalt formaadist võivad osalejad töötada nii üksi kui ka meeskondades. Tüüpiliselt kestab kohapealne mängujämm 24–72 tundi ja virtuaalne mängujämm mõnest tunnist mõne kuuni.[1] Jämmidest võtavad osa peamiselt programmeerijad, kunstnikud, kirjanikud, mängudisainerid, muusikud ja teised mänguarenduse rolli omavad isikud.

Lisaks arvutimängudele[2] võivad jämmi fookuseks olla ka lauamängud.[3]

Ajalugu[muuda | muuda lähteteksti]

Märtsis 2002 töötasid mänguarendaja Chris Hecker ja Sean Barrett koos Doug Church, Jonathan Blow ja Casey Muratoriga spetsialiseeritud mängumootori kallal eesmärgiga kasutada modernset riistvara ja renderdada suure hulga sprite. Hekcer ja Barret kutsusid grupi mänguarendajaid kokku Heckeri kontoris Oaklandis Californias USAs, mõttega luua innovaatilisi uusi mänge, kasutades seda uut mängumootorit. Hecker ja Barrett nimetasid seda kokkusaamist 0th Indie Game Jam-ks. Kokkusaamise eesmärk oli julgustada ekspatriatsiooni ja innovatsiooni mänguarenduse vallas.[4]

Etümoloogia[muuda | muuda lähteteksti]

Sõna "mängujämm" on otsetõlge ingliskeelsest mõistest game jam, mis omakorda on ühendus sõnadest game ja jam session. Jam (eesti keeles seanss) tähendab muusikalise teose loomist ilma varasema ettevalmistuseta või lihtsalt proovimist. Samamoodi on mängujämmid üritused, kus mänguarendajad muudavad eksperimentaalsed ideed mängitavates mängudeks.[5]

Maailma suurim mängujämm[6][muuda | muuda lähteteksti]

Maailma suurim mängujämm toimus 28. jaanuaril 2019, kui Egiptuses Kairos kogunes 2114 inimest, et võtta osa Cairo Global Game Jam 2019 alamüritusest.

Mängujämm, millest võttis osa üle mitme toimumiskoha kõige rohkem inimesi on Global Game Jam 2018, millest võttis osa 42811 inimest 108 riigist.

Formaat[muuda | muuda lähteteksti]

Osalemine[muuda | muuda lähteteksti]

Tavaliselt on mängujämmid avatud kõigile huvitatutele ja osavamad osalejad saavad osa võtta raskendatud reeglitega.

Tüüpiliselt võetakse mängujämmist osa võistkonnaga, aga mõnedel mängujämmidel (eriti virtuaalsetel) lubataksed ka üksikosavõttu.[7][3][1]

Asukoht[muuda | muuda lähteteksti]

Mõned mängujämmid on kohalikud üritused, toimudes koolides, konverentsisaalides ja teistes privaatsetes ruumides.

Üks populaarsemaid üleilmseid avatud mängujämme on Global Game Jam, mis toimub iga aasta jaanuari lõpus. Global Game Jami raames tehakse väiksemaid mängujämme rohkem kui sajas kohas üle maailma. Need eraldi jämmid ei pea täpselt täitma kõiki Global Game Jami reegleid.

Osalejad saavad korraga osa võtta nii lokaalsest üritusest kui ka Global Game Jamist.

Üks teine maailma populaarsemaid mängujämme on Ludum Dare, mis toimub mitu korda aastas aprillis ja oktoobris. Lisaks tavalisele mängujämmi võimalusele on võimalik võtta osa ka Ludum Dare compost, mis on raskendatud reeglitega ja lühema ajalimiidiga mängujämm.[7]

Ajalimiit[muuda | muuda lähteteksti]

Tüüpiliselt on mängujämmidel ajalimiit mõnest tunnist mõne kuuni. Lühema ajalimiidi mõte on suruda osalejaid mänge valmis saama ja stimuleerida neid olema loovamad. Lühemad ajalimiidid on populaarsemad kohapeatsetel üritustel.

Kasutatakse ka pikemaid ajalimiite eesmärgiga valmis saada paremad mängud või, et oleks võimalik osaleda ka töö kõrvalt. Pikemad ajalimiidid on peamiselt kasutusel virtuaalsetes mängujämmides.[7][3][1]

Teema[muuda | muuda lähteteksti]

Mängujämmil võib olla teema, mille järgi osalejad peavad oma mängud tegema. Tavaliselt hõigatakse teema välja ürituse alguses, et osalejad ei saaks jämmile tulla valmis idee või mänguga. Lisaks piiravad teemad mängude loome protsessi ja sedasi stimuleerivad osalejaid olema loovamad.[7][3][1]

Tehnoloogiad[muuda | muuda lähteteksti]

Kasutatav tehnoloogia oleneb jämmist, aga tavaliselt saavad osalejad tehnoloogia ise valida. Tavaliselt valitakse mängu tegemiseks mängumootor, millest kõige populaarsemad valikud on Unity ja Game Maker.[8]

Osalejate rollid[muuda | muuda lähteteksti]

Tüüpiliselt jagunevad osalejad järgnevatesse rollidesse: kunstnik, programmeerija ja muusik.[9]

Mängujämmis kunstnik tegeleb 2D-kunstiga (tekstuurid, spraidid, pikselkunst, 2D-animatsioon), 3D-kunstiga (3D-mudel, 3D animatsioon, leveli disain) ja mängu disainimisega. Kunstnikud kasutavad näiteks järgmisi tehnoloogiad: Blender, Sculptris, Crocotile3D, Paint.net, Piskel, Aseprite, Shoeboax.[10]

Mängujämmis programmeerija tegeleb mängu loogikaga. Mõned tehnoloogiad mida programmeerija kasutab: IntelliJ IDEA, Visual Studio Code, Sublime, Notepad++, Eclipse, Unity, Unreal Engine, Godot.[9]

Muusik tegeleb mängu taustamuusikaga, muusikaefektidega, foley '​ga ja karakterite häältega. Muusikute kasutatavaid tehnoloogiaid: LMMS, Anvil Studio, Audiotool, Autochords, CGmusic, Audacity, Chiptone.[9]

Mängujämmid Eestis[muuda | muuda lähteteksti]

Aastal 2014 korraldas IGDA Estonia IGDA Game Jam 2014.[11]

Eestis on aastast 2016 mängujämme korraldanud MTÜ APT GameGenerator (APTGG) ja aastast 2020 Tartu Ülikooli arvutiteaduse instituut.[12][13]

Eesti mängujämmid on tüüpiliselt kohapealsed üritused kuhu tuleb kohale 30–50 osalejat.[12]

Eestis toimunud mängujämme[muuda | muuda lähteteksti]

  • Tartu Ülikool arvutiteaduse instituut korraldas University of Tartu Pro Game Jam 2024 professionaalse mängujämmi 26.–28. jaanuar 2024.[14] Mängujämmi profesionaalse liiga teema oli Tartu 2024 Euroopa kultuuripealinna tähistamiseks teha videomänge Tartu linna ikoonilistest paikadest ja kultuurist.[15]
  • Tartu Ülikool arvutiteaduse instituut korraldas University of Tartu Game Jam 2023 õppimise mängujämmi 29. september – 1. oktoober 2023[16]
  • Tartu Ülikool arvutiteaduse instituut korraldas Tartu Ülikooli Mängujämm 2022 õppimise mängujämmi 1.–3. aprill 2022[17]
  • Tartu Ülikool arvutiteaduse instituut korraldas University of Tartu Pro Game Jam 2022 professionaalse mängujämmi 2022 28.–30. jaanuar 2022[18]
  • Tartu Ülikool arvutiteaduse instituut korraldas University of Tartu Game Jam 2021 õppimise mängujämmi 2021 1.–3. oktoober 2021[19]
  • Tartu Ülikool arvutiteaduse instituut korraldas Tartu Ülikooli Mängujämm 2021 õppimise mängujämmi 2021 23.–26. aprill 2021[20]
  • Gamecan korraldas "Can you Jam?" mängujämmi 2021 12.–14. märts 2021[21]
  • Tartu Ülikool arvutiteaduse instituut korraldas University of Tartu Pro Game Jam 2021 professionaalse mängujämmi 2021 29.–31. jaanuar 2021[22]
  • Tartu Ülikool arvutiteaduse instituut korraldas University of Tartu Game Jam 2021 õppimise mängujämmi 2020 2.–4. oktoober 2020[13]
  • APTGG korraldas APTGG Game Jam 2020 3.–5. aprill 2020[23]
  • APTGG korraldas Ludum Dare 45 alamürituse 4.–7. oktoober 2019[23]
  • APTGG korraldas Global Game Jam 2019 alamürituse 25.–27. jaanuar 2019[23]
  • APTGG korraldas APT VR jam 2018 2.–4. november 2018[23]
  • APTGG korraldas Global Game Jam 2018 alamürituse 26.–28. jaanuar 2018[24]
  • APTGG korraldas Ludum Dare 40 alamürituse 1.–4. detsember 2017[25]
  • APTGG korraldas Ludum Dare 39 alamürituse 29. juuli – 1. august 2017[26]
  • APTGG korraldas APT VR jam 2017 29.–30. juuli 2017[27]
  • APTGG korraldas Global Game Jam 2017 alamürituse 20.–22. jaanuar 2017[28]
  • APTGG korraldas Ludum Dare 37 alamürituse 9.–12. detsember 2016[29]
  • APTGG korraldas Ludum Dare 36 alamürituse 26.–29. august 2016[30]
  • APTGG korraldas Ludum Dare 35 alamürituse 15.–18. aprill 2016[31]

Viited[muuda | muuda lähteteksti]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 "Itch.io List of game jams". Vaadatud 13.1.2021.
  2. Shin, Kaneko, Matsui, Mikami, Nagaku, Nakabayashi, Ono, Yamane, ja lovesplayingslender. "Localizing Global Game Jam: Designing Game Development for Collaborative Learning in the Social Context". Vaadatud 21.02.2013.{{netiviide}}: CS1 hooldus: mitu nime: autorite loend (link)
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 "Global Game Jam". Vaadatud 21.02.2013.
  4. "0th Indie Game Jam". Vaadatud 04.02.2013.
  5. Jagnow, Rob. "Game Jam Central". Vaadatud 4.02.2013.
  6. "Maailma suurim mängu jämm". Vaadatud 13.01.2021.
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 "Ludum Dare". Vaadatud 13.01.2021.
  8. "Game Jam Survival Kit". Vaadatud 13.01.2021.
  9. 9,0 9,1 9,2 "Superjammers: Motivations and Experiences of Exceptional Game Jammers in Finland". Vaadatud 13.01.2021.
  10. "Mänguarendajate tööriistad". Vaadatud 13.01.2021.
  11. "IGDA Estonia Game Jam 2014". Vaadatud 13.01.2021.
  12. 12,0 12,1 "APTGG blogi". Vaadatud 13.01.2021.
  13. 13,0 13,1 "Tartu Ülikooli mängujämm 2020". Vaadatud 13.01.2021.
  14. Nael, Daniel (10. veebruar 2024). "University of Tartu Pro Game Jam 2024". The CGVR Lab (Ameerika inglise). Vaadatud 26. veebruaril 2024.
  15. Tunnel, Raimond (2. veebruar 2024). "Jammers Made Games of Tartu". www.linkedin.com (inglise). Vaadatud 26. veebruaril 2024.
  16. Nael, Daniel (10. oktoober 2023). "University of Tartu Game Jam 2023". The CGVR Lab (Ameerika inglise). Vaadatud 26. veebruaril 2024.
  17. "Tartu Ülikooli Mängujämm 2022". Vaadatud 29.09.2022.
  18. "University of Tartu Pro Game Jam 2022". Vaadatud 29.09.2022.
  19. "University of Tartu Game Jam 2021". Vaadatud 07.10.2021.
  20. "Õppejämm 2021".
  21. "Can you jam? 2021 märts".
  22. "Pro mängujämm 2021".
  23. 23,0 23,1 23,2 23,3 "APT GG". Vaadatud 13.01.2021.
  24. "APT GameGenerator - Global Game Jam 2018".
  25. "APT GameGenerator - Ludum Dare 40".
  26. "APT GameGenerator - Ludum Dare 39".
  27. "APT GameGenerator - APT VR Jam 2017".
  28. "APT GameGenerator - Global Game Jam 2017".
  29. "APT GameGenerator - Ludum Dare 37".
  30. "APT GameGenerator - Ludum Dare 36".
  31. "APT GameGenerator - Ludum Dare 35".