Motion capture

Allikas: Vikipeedia

Motion capture on ingliskeelne termin, mida kasutatakse liikumise jäädvustamiseks ja ülekandmiseks digitaalsele mudelile. Seda kasutatakse sõjaväelistes, meelelahutuse, spordi ja meditsiiniga seotud rakendustes.

Filmikunstis tarvitatakse seda meetodit näitleja liikumise jäädvustamiseks ja digitaalsete 3D-tegelaste animeerimiseks. Motion capture't võib võrrelda rotoskoobiga – mõlemal juhul filmitakse elus näitlejat, salvestise põhjal tehakse aga hiljem animatsioon.

Motion capture' tööskeem. Paremalt vasakule: markerid näitleja küljes, filtreeritud markerid, markrerid 3D-figuuril, valmis 3D-tegelaskuju.

Protsess[muuda | muuda lähteteksti]

Näitleja külge kinnitatakse markerid, mida igalt küljelt filmivad mitu kaamerat. Markerid näitleja küljes on liigeste lähedal ja muudes olulistes punktides. Edasi läheb videopilt läbi arvuti filtrite, kus videost eraldatakse markerid ja nende liikumine kantakse 3D-skeleti külge. Näitlejat filmitakse kaks korda suurema kiirusega kui on lõppanimatsioon, see annab sujuvama liikumise. Motion capture' abil filmitakse üksnes näitleja liikumist, mitte tema visuaalset väljanägemist.

Eelised[muuda | muuda lähteteksti]

  • kiire ja suuremate võimalustega animeerimine
  • võimaldab kiireid katsetusi
  • reaalajas animeerimine
  • võimaldab keerukamaid liigutusi kui tavaline 3D-animeerimine
  • animeeritav maht on suurem kui tava tehnikatega

Puudused[muuda | muuda lähteteksti]

  • vajab spetsiaalset riistvara
  • vajab suuremat pinda liikumiseks
  • detaile tuleb täiendavalt animeerida

Rakendused[muuda | muuda lähteteksti]

Motion capture't kasutatakse palju arvutimängude ja filmide tegemisel. Filmi "Sinbad: Beyond the Veil of Mists" võib pidada esimeseks motion capture'ga tehutd filmiks, kuigi kaasatud oli ka palju tegelaskujude animaatoreid. Filmides kasutatakse motion capture't fiktiivsete tegelaste kujutamiseks: filmi tuuakse tegelane, kes on üleni arvuti abil animeeritud, näiteks Guglunk "Sõrmuste isandas", Jar Jar Binks "Tähesõdade" seerias jne. Filmis "Polaarekspress" kasutas näitleja Tom Hanks motion capture't, mis võimaldas tal mängida kuut tegelaskuju.

Meditsiinis kasutatakse seda tehnikat Gait-analüüsis.

Meetodid ja süsteemid[muuda | muuda lähteteksti]

Motion capture' salvestamisel on kasutusel eri süsteeme. Kasutatakse akustilisi, inertsiaalseid, LED-, magnet- ja peegeldavaid markereid.

Optilised süsteemid[muuda | muuda lähteteksti]

Kasutatakse mitut kaamerat liikumise jäädvustamiseks mitme nurga alt.

Passiivsed markerid[muuda | muuda lähteteksti]

Markerid näitleja küljes on peegeldavad (helkurid). Selle meetodi miinus on, et markerid pole kaamerast eristatavad.

Lisaks markeritele näitleja küljes on lisaks üks või rohkem markerit on fikseeritud objektide küljes, mille abil kaamerad kalibreeritakse ja mis võimaldab markereid 3D-süsteemi üle kanda. Tavaliselt koosnevad süsteemid 6–24 kaamerast.

Passiivsed markerid näitleja näos emotsioonide salvestamiseks.

Aktiivsed markerid[muuda | muuda lähteteksti]

Markeritena kasutatakse LEDe. LEDe on võimalik panna suurel sagedusel vilkuma, nii et tarkvara eristab markereid omavahel. Aktiivsed markerid on paremad suurema hulga ja kaugema distantsi jäädvustamiseks.

Markeriteta meetod[muuda | muuda lähteteksti]

Tehnika kiire areng lubab uute tehnoloogiate abil salvestada liikumist ja ruumilisi kujutisi digitaalsesse 3D-keskkonda. Algoritmid võimaldavad analüüsida mitut videovoogu ja genereerida nendest andmetest 3D-kujutise digitaalsel kujul. Näitlejad ei pea kandma eririietust ega kehale kinnitatud markereid.

Mitteoptilised süsteemid[muuda | muuda lähteteksti]

Mehaaniline liikumine[muuda | muuda lähteteksti]

Näitleja kannab välist skeleti, mille liigestes on andurid, mis mõõdavad liigutusi. Skelett võimaldab animeerida reaalajas.

Inerts liikumine[muuda | muuda lähteteksti]

Liikumise salvestamiseks kasutatakse peamiselt güroskoope, mis töötavad sarnaselt Wii puldiga, kuid on täpsemad ja suurema resolutsiooniga.

Vaata ka[muuda | muuda lähteteksti]