Märgvaraarvuti

Allikas: Vikipeedia
Neuronaalsete morfoloogiate mitmekesisus auditoorses assotsiatsioonikorteksis

Märgvaraarvuti on orgaaniline arvuti (mida võib nimetada ka tehislikuks orgaaniliseks ajuks või neuroarvutiks), mis koosneb orgaanilisest materjalist "märgvarast", näiteks "elusatest" neuronitest.[1] Neuronidest koosnevad märgvaraarvutid erinevad tavalistest arvutitest, kuna arvatakse, et need on neuronite dünaamilise olemuse tõttu võimelised "ise mõtlema". [2] Kuigi märgvaraarvuti on endiselt üsna kontseptuaalne, on olnud veidi edu ka nende konstrueerimisel ja prototüüpide loomisel, mis on olnud tõestuseks selle kontseptsiooni realistlikust rakendamisest andmetöötluses tulevikus.[3]

Prototüübid[muuda | muuda lähteteksti]

  • 2021. aasta lõpus näitasid teadlased, sealhulgas kaks Cortical Labsi teadlast, et digitaalsetesse süsteemidesse integreeritud kasvatatud ajurakud suudavad täita eesmärgipäraseid ülesandeid. Täpsemalt õppisid inimese ajurakud mängima simuleeritud (elektrofüsioloogilise stimulatsiooni abil) pongi, mida nad õppisid kiiremini, kui teadaolevad tehisintellekti süsteemid, ehkki siiski nii tehisintellektist, kui ka inimesest madalamal tasemel. Lisaks sellele toob uuring välja "esimesed empiirilised tõendid" erinevate liikide neuronite teabetöötlusvõime erinevuste kohta, kuna inimese ajurakud toimisid paremini kui hiirerakud.[4] [5] [6]
  • Ka 2021. aasta detsembris teatasid Max Plancki polümeeriuuringute instituudi teadlased orgaanilise, väikese võimsusega neuromorfse elektroonika väljatöötamisest, mille nad roboti sisse panid, lastes sellel simulatsioonide asemel päris maailmas, sensomotoorselt õppida. Kiibi jaoks kasutati polümeere, mis kaeti ioonirikka geeliga, et materjal saaks kanda elektrilaengut nagu päris neuronid . [7] [8]

Vaata ka[muuda | muuda lähteteksti]

Viited[muuda | muuda lähteteksti]

  1. Bray, Dennis (2009). Wetware: A Computer in Every Living Cell. Yale University Press. ISBN 9780300155440.
  2. "Biological Computer Born". BBC News. 2. juuni 1999. Vaadatud 24. oktoobril 2017.
  3. "Miniatuurne märgvara | AM.ee". www.am.ee. Vaadatud 18. aprillil 2023.
  4. Yirka, Bob. "A mass of human brain cells in a petri dish has been taught to play Pong". medicalxpress.com (inglise). Vaadatud 16. jaanuaril 2022.
  5. "Human brain cells in a dish learn to play Pong faster than an AI". New Scientist. Vaadatud 26. jaanuaril 2022.
  6. Kagan, Brett J.; Kitchen, Andy C.; Tran, Nhi T.; Parker, Bradyn J.; Bhat, Anjali; Rollo, Ben; Razi, Adeel; Friston, Karl J. (3. detsember 2021). "In vitro neurons learn and exhibit sentience when embodied in a simulated game-world" (inglise): 2021.12.02.471005. DOI:10.1101/2021.12.02.471005. {{cite journal}}: viitemall journal nõuab parameetrit |journal= (juhend)
  7. Bolakhe, Saugat. "Lego Robot with an Organic 'Brain' Learns to Navigate a Maze". Scientific American (inglise). Vaadatud 1. veebruaril 2022.
  8. Krauhausen, Imke; Koutsouras, Dimitrios A.; Melianas, Armantas; Keene, Scott T.; Lieberth, Katharina; Ledanseur, Hadrien; Sheelamanthula, Rajendar; Giovannitti, Alexander; Torricelli, Fabrizio (detsember 2021). "Organic neuromorphic electronics for sensorimotor integration and learning in robotics". Science Advances (inglise). 7 (50): eabl5068. Bibcode:2021SciA....7.5068K. DOI:10.1126/sciadv.abl5068. PMC 8664264. PMID 34890232.