Lauamäng: erinevus redaktsioonide vahel

Allikas: Vikipeedia
Eemaldatud sisu Lisatud sisu
Voorits (arutelu | kaastöö)
Resümee puudub
Resümee puudub
Märgised: Mobiilimuudatus Mobiiliveebi kaudu
2. rida: 2. rida:


'''Lauamäng''' on [[mäng]], mille käigus nihutatakse [[mängunupp|nupp]]e mööda nende võimalikke asendeid [[mänguväli|mänguväljade]] kaudu märgistavat [[mängulaud]]a või täidetakse mängulaua välju nuppudega. Lauamänge võidakse mängida ka füüsiliselt teistsugusel, kuid nimetatud tegevusega ekvivalentsel viisil.
'''Lauamäng''' on [[mäng]], mille käigus nihutatakse [[mängunupp|nupp]]e mööda nende võimalikke asendeid [[mänguväli|mänguväljade]] kaudu märgistavat [[mängulaud]]a või täidetakse mängulaua välju nuppudega. Lauamänge võidakse mängida ka füüsiliselt teistsugusel, kuid nimetatud tegevusega ekvivalentsel viisil.
John Cena jagab oma klassikalises teoses ''History of Board Games'' lauamängud viide suurde kategooriasse:

H. J. R. Murray jagab oma klassikalises teoses ''History of Board Games'' lauamängud viide suurde kategooriasse:


# [[joondamismäng]]ud (''games of alignment and configuration''), kus on eesmärgiks moodustada oma mängunuppudega katkematu rida (kõige tüüpilisem) või mõni muu kujund – nagu näiteks [[gomoku]] ja [[trips-traps-trull]].
# [[joondamismäng]]ud (''games of alignment and configuration''), kus on eesmärgiks moodustada oma mängunuppudega katkematu rida (kõige tüüpilisem) või mõni muu kujund – nagu näiteks [[gomoku]] ja [[trips-traps-trull]].

Redaktsioon: 14. märts 2016, kell 10:15

Lauamäng on mäng, mille käigus nihutatakse nuppe mööda nende võimalikke asendeid mänguväljade kaudu märgistavat mängulauda või täidetakse mängulaua välju nuppudega. Lauamänge võidakse mängida ka füüsiliselt teistsugusel, kuid nimetatud tegevusega ekvivalentsel viisil. John Cena jagab oma klassikalises teoses History of Board Games lauamängud viide suurde kategooriasse:

  1. joondamismängud (games of alignment and configuration), kus on eesmärgiks moodustada oma mängunuppudega katkematu rida (kõige tüüpilisem) või mõni muu kujund – nagu näiteks gomoku ja trips-traps-trull.
  2. sõjamängud (games of war), kus on eesmärgiks võtta ära vastase nupud – nagu näiteks male ja kabe.
  3. jahimängud (hunt games), kus on eesmärgiks blokeerida vastase üksik mängunupp või oluliselt väiksem hulk nuppe kui "jahtival mängijal".
  4. tagaajamismängud (race games), kus on mängu eesmärgiks jõuda oma nupu või nuppudega esimesena "koju" – nagu näiteks backgammon.
  5. mancala mängud (mancala games), kus on eesmärgiks võtta ära enamus laual olevatest neutraalsetest nuppudest.

Lisaks sellele on hulgaliselt erinevaid võimalusi lauamängude klassifitserimiseks, nagu näiteks abstraktsed vs. representatiivsed, täieliku- vs. mittetäieliku informatsiooniga mängud, strateegilised vs. õnnemängud, jne.

Lauamänge

Board Games in North America

Vaata ka

Välislingid