Põgenemismängud

Allikas: Vikipeedia

Päriselu-põgenemismängud (inglise keeles real-life room escape games) on seiklusmängude liik, kus erinevalt sarnastest video- ja arvutimängudest on mängijad viidud pärisellu ning peavad väiksesse tuppa suletuna üheskoos lahendama mõistatusi ja ülesandeid, et etteantud aja jooksul toast välja pääseda.

Ajalugu[muuda | muuda lähteteksti]

Päriselu-põgenemismängud ja -mängutoad said alguse samateemalistest video- ja arvutimängudest. Aastal 2008 otsustas jaapanlane Takao Kato teha Kyotos videomängust päriseluversiooni SCRAP. Sellest alates on päriselu-põgenemismängud ja -põgenemistoad muutunud aina populaarsemaks ja levinud kulutulena üle maailma.

Viimasel ajal on põgenemismängude tube avatud ka Eestis.

Kirjeldus[muuda | muuda lähteteksti]

Mäng on mõeldud väiksematele seltskondadele suurusega 2-4 inimest. Meeskonnal on aega 60-75 minutit, et väiksesse tuppa suletuna üheskoos lahendada rida mõistatusi ning ülesandeid. Eesmärk on pääseda ruumist välja õigeaegselt, enne kui 60 minutit täis saab.

Mängutoad on tavaliselt varustatud videokaameratega ning teenusepakkuja mängujuht jälgib samal ajal teises ruumis kõike toas toimuvat. Meeskondadele antakse kaasa raadiosaatja, mille kaudu mängijad saavad küsida vihjeid, et mänguga edasi minna.

Mängud on üles ehitatud nii, et mängijad ei saa järgmist ülesannet lahendama asuda enne, kui eelmine on lahendatud. Kuna mängu läbimiseks on ette nähtud 60-75 minutit, siis peavad meeskonnad püüdma leida lahendusi kiirelt ja tegema selleks omavahel koostööd. Samuti tuleb olla tähelepanelik, sest vihjed võivad olla kus iganes. Numbrid, koodid ja sümbolid viitavad tavaliselt sellele, et kuskil on lukud, mida nende abil avada saab.


Viited[muuda | muuda lähteteksti]