Virtuaalkonsool

Allikas: Vikipeedia

Virtuaalkonsool, mõnikord lühendatult VC on spetsialiseerunud osa Wii Shop Channeli ja Nintendo eShopi, online teenustest, mis võimaldab mängijatel osta ja alla laadida mänge ja muud tarkvara Nintendo Wii kodu mängukonsoolile ja Nintendo 3DS kaasaskantavale mängukonsoolile.

Wii Virtuaalkonsooli koosseis koosneb pealkirjadest, mis algselt avaldatud viimastel kodu konsoolidel. Need pealkirjad käivitatakse oma esialgses vormis kasudades tarkvara emuleerimist, ja neid saab osta 500 ja 1200 Wii punkti vahemikus sõltuvalt süsteemist, haruldusest, ja / või nõudlusest.[1][2] Virtuaalkonsooli varasemate mängude kogu koosneb pealkirjadest, mis on originaalselt pärit Nintendo Entertainment Systemilt, Super Nintendo Entertainment Systemilt, Game Boylt, Game Boy Colorilt ja Nintendo 64lt, samuti Sega Master Systemilt ja Mega Drive / Genesiselt.Teenus sisaldab ka mänge süsteemidele, mis olid teada vaid valitud piirkondades, nagu Commodore 64 (ainult Euroopa ja Põhja-Ameerikas) ja MSX (ainult Euroopas ja Jaapanis).[3] Virtuaalkonsool Arcade lubab mängijatel alla laadida videoarcade mänge. Virtuaalkonsooli pealkirju on alla laaditud üle kümne miljoni korra 2007. aasta detsembri seisuga.[4]

Ajalugu[muuda | redigeeri lähteteksti]

Wii[muuda | redigeeri lähteteksti]

Kuigi mängutunnetus kõigil klassikalistel Virtuaalkonsoolile pakutavatel pealkirjadel jääb samaks on Nintendo öelnud, et mõned mängud võivad olla paranenud teravama graafika või parema kaadrisageduse võrra.[5] Kindlasti paljud PAL SNES mängud jooksevad oluliselt vähendatud piiridega võrreldes originaalsete kassett väljaannetega. Ketas-põhised mängudel on Virtuaalkonsooli teenus piirkonniti blokeeritud – see tähendab, et eri piirkondades on pakkuda erinevad mänguversioonid ja mängu kättesaadavus võib piirkonniti erineda.[6]

Nintendo teatas, et Wii Shop Channelit ei kasutataks eranditult retro mängude jaoks ja WiiWare mängud on ilmunud Põhja-Ameerikas alates 12. mai 2008.[7] Need originaal mängud on praegu kättesaadavad Wii Shop Channeli WiiWare osas , mitte läbi Virtuaalkonsooli.

Satoru Iwata märkis oma kõnes 23. märtsil 2006, et Nintendo, Sega ja Hudson Soft töötasid koostöös, et tuua "best of" sarja mänge Wiile.[8] Järgmisel E3el, kuulutas Hudson ka, et see tooks ligi 100 pealkirja Wii Virtuaalkonssolile. Lisaks mainis Hudson, et tema advokaadid töötasid, et omandada mängulitsentse ka nüüdseks kadunud ettevõtetelt.[9] Nintendo announced MSX compatibility on September 19, 2006,[10] Nintendo teatas MSX ühilduvusest 19. septembril 2006, kuulutades välja 23. veebruaril 2007, et MSX pealkirju Eggy ja Aleste väljastatakse Jaapanis.[11] Veebruaris 2007 teatati Neo Geo mängude lisamisest Virtuaalkonsoolile ja septembris, samal aastal, ilmusid sama süsteemi mängud tulevaste väljaannete loetellu, hinnaga 900 punkti.[12][13] Samuti septembris, teates Hudson, et TurboGrafx-CD formaadi mängud liituvad ka Virtuaalkonsooliga, alates oktoobrist 2007,väljastatakse viis pealkirja ülejäänud 2007 aasta vältel ja kümme tiitlid 2008 aastal. Nad on hinnaga 800 punkti.[14]

1. juunil 2007, väljastatud Ameerika Nintendo pressiteate, teatades oma 100nda Virtuaalkonsooli pealkirja vabastamist, milleks oli Zelda II: Adventure of Link.Selles pressiteates, teatas Nintendo, et üle 4,7 miljoni Virtuaalkonsooli mängu olid alla laaditud kiirusega üle 1000 tiitli tunnis.[15]

Neo Geo toetus lisati 18. septembril 2007 Jaapani Virtuaalkonsoolile, olles esimeseks lisakonsooliks kuna TurboGrafx-16 lisati kaks päeva pärast USA Virtuaalkonsooli käivitamist..[16][17]

9. oktoobril 2007, teatas Nintendo, et 7 800 000 Virtuaalkonsooli pealkirja oli alla laaditud,[18] ja alates detsembrist 2007 ületas see number kümme miljonit.[4]

Mängud mitmelt uuelt mineviku konsoolilt lisati aastal 2008: Sega Master System 26. veebruaril 2008 Jaapani Virtuaalkonsoolile, teiste piirkondade ja Game Gear toetuse järgnedes Master System etiketti järgi praegu teadmata ajal;[19] Commodore 64 toetus lisati 28. märtsil 2008 Euroopa Virtuaalkonsoolile.[20] ja MSX tugi on lisatud 27. mai 2008 Jaapani Virtuaalkonsoolile.

23. veebruaril 2009 lisati esimesed 3 Commodore 64 nimetust (International Karate, The Last Ninja ja PitStop II) Põhja-Ameerika Virtualalkonsoolile esmakordselt.

25. märtsil 2009, samaaegselt Nintendo Keynote Speechiga mängutootjate seminaari juures, käivitas Nintendo "Virtual Console Arcade", käivitades neli pealkirja, MAPPY, Tower of Druaga, Star Force ja Gaplus.

4. veebruaril 2011, teatas Sega, et Virtuaalkonsooli versioon Puyo Puyost, vabastatakse Jaapanis kevadel 2011, mis on esimene Virtuaalkonsooli funktsiooni WiFi tuge omav online multiplayer mäng.[21]

Wii Shop Channelil on funktsioon, mis võimaldab mänge ajakohastada. Seda on kasutatud siiani neli korda, et uuendada Military Madnessit, Star Fox 64/Lylat Warsi, Kirby 64: Crystal Shardsi (Põhja-Ameerikas ja Euroopas),[22] ja Mario Kart 64ja (Euroopas ja Austraalias). Mitmeid NES ja SNES mänge mis väljastatud enne 30. märtsi 2007 on Euroopas ja Austraalias samuti uuendatud, et parandada varasemaid probleeme Wii komponentide kaablitega. Need uuendused on tasuta neile, kes on alla laadinud mängu eelmiseid versioone.

Nintendo 3DS[muuda | redigeeri lähteteksti]

6. juunil, 2011, käivitas Nintendo Virtuaalkonsooli teenuse Nintendo 3DSile Nintendo eShopis. Teenusele vabastatud mängud sisaldasid pealkirja Game Boylt ja Game Boy Colorilt, samas teatati plaanitud mängudest Sega Game Gearilt ja TurboGrafx-16lt.On olemas ka spetsiaalseid funktsioone mängides Virtuaalkonsooli mänge, nagu vaatamise klassikalisi Game Boy nimetusi traditsioonilisel rohelisel ekraanil või vaadata neid jäljendatud piiridega. Eraldi, kuid omavahel seotud kogum mänge on '3D Classics ", mis on uuestitöötlus klassikalistest pealkirjadest, mis kasutavad 3DSi 3D-võimeid.

Kui küsiti, kas Virtual Boy mängud, saavad olema saadaval allalaadimiseks Virtuaalkonsoolilt Nintendo 3DSile, ütles Ameerika nintendo president Reggie Fils-Aime Kotakule, et ta ei oska vastata, sest ta ei olnud selle platformiga tuttav.

„"Tarbijana, on mul kogemus iga Nintendo platvormiga, ja ma arvan, et iga tarvikuga, sealhulgas ka Superscope, välja arvatud Virtual Boy ... seetõttu on mul raske väljendada oma seisukohta tagasi meie emafirma juurde[ Jaapanis] miks meil absoluutselt peab olema Virtual Boy pood"“

Reggie Fils-Aime

Tüki autor, Kotaku Stephen Totilo kutsus lugejaid „nõudma Virtual Boy poodi Nintendo 3DSile, kui saate."[23]

Vastuseks augustis 2011 Nintendo 3DS riistvara hinnalangusele, teatas Nintendo plaanist anda varakult süsteemi omandajatele teatud arvu Virtuaalkonsooli väljaandeid näidates nii üles tänu nende toetuse eest..[24]

Wii U[muuda | redigeeri lähteteksti]

Juulis 2011 antud intervjuul, teatas Nintendo AmberMcCollum, et valitud NintendoGameCube pealkirjad on kättesaadavad allalaadimiseks tuleval Wii U konsoolil.[25]

Kolmanda mängija tugi[muuda | redigeeri lähteteksti]

Nimetud Nintendo töötajad on teadaolevalt spekuleerinud, et litsentsimise küsimus on domineeriv faktor otsustamaks, kas mäng on olemas Virtuaalkonsoolile,[26] andes näideteks GoldenEye 007 ja Tetris, mis võivad olla liiga kallite litsentsidega Virtuaalkonsoolile. Tecmo on teatanud oma plaanidest "agressiivselt" toetada Virtuaalkonsooli vabastades uuesti klassikalisi mänge. Kuigi Tecmo ei täpsustanud, milliseid pealkirju selle eesmärk on vabastada, ettevõte vastutab paljude retroklassikute üle, nagu Ninja Gaiden, Rygar ja Tecmo Bowl.[27] Tecmo oli esimene kolmanda osapoole mängu arendaja, kes vabastas mängu Virtuaalkonsoolile (Solomon’s Key NESile). Alates sellest ajast on teiste hulgas ka Capcom ja Konami andnud tiitleid välja.

Matt Casamassina IGNist teatas, et Rare pealkirjad, millelt puudub Nintendo omanditähis, nagu Banjo-Kazooie ja Perfect Dark on kättesaamatud kuna Microsoft omab Rarei;[28] mõned need pealkirjad on nüüdseks lastud Xbox Live Arcadeile. SNK Playmore on teatanud kavatsusest vabastada Samurai Shodown seeria ja mõned muud mängud Virtuaalkonsoolile, mis on toonud Neo Geo konsooliloetellu kättesaadavaks.[29] Midway plaanis tuua klassikalise Mortal Kombati mängud Virtuaalkonsoolile.[30] Samas läks Midway pankrotti aastal 2009 ja müüs MortalKombat frantsiisi Warner Bros Interactive Entertainmentile. On teadmata, kas WBIE vabastab Mortal Kombati mängud Virtuaalkonsoolile.

Mälu[muuda | redigeeri lähteteksti]

Mänge, mis on Virtuaalkonsooli kogust alla laaditud, saab hoida Wii sisseehitatud 512 MB flash-mälus.

Wii tarkvara versioonid 2.0 ja uuemad võimaldavad Virtuaalkonsooli ja WiiWare mänge salvestada konsooli sisemälust SD-kaardile ja seejärel tagasi samasse konsooli. WiiMenu 4.0 lisas uue menüü, mis võimaldab käivitada kanaleid SD kaardilt, kui on olemas piisavalt vaba ruumi salvestada üks registri koopia jaama sisemällu. Kui konsooli mälu saab otsa, pakub SD menüü liigutada teised kanalid SD-kaardile.[31]

Virtuaalkonsooli mängud on lukustatud Wiile, millele nad on ostetud – neid ei saa üle kanda teisele Wiile SD-kaardi kaudu, kuigi on võimalik osta mänge Wii Shop Channelis ja saata neid kingitustena inimestele Wii Sõbrad nimekirja kaudu.[32] See meetod ei toimi eri piirkondade lõikes ja on teatatud, et ostes tiitleid ei saa neid saata kasutajatele teistest riikidest, isegi, kui nad on samas piirkonnas.[33] Juhul kui Wii on kahjustatud ja Virtuaalkonsooli mänge ei saa enam mängida siis Nintendo toetab oma kliente (kui seerianumber või konsooli emaili nime saab esitada).[34]

Mängu salvestused ja salvestusandmed[muuda | redigeeri lähteteksti]

Mängu salvestamine on funktsionaalne ja töötav Virtuaalkonsooli kõigidel mängudel, millel oli algselt salvestamise funktsioon oma kassettil. Salvestatud mängud on salvestatud Wii Internal Memoryl ja funktsioneerivad täpselt nagu originaal kassetid seda tegid. Mäng, millel oma algse kasseti kujul ei olnud vormi salvestamise funktsiooni ei ole Virtuaalkonsoolil mängu salvestamise võimalust.

Enamus esimese poole N64 mängud kasutavad sisemist kassett mälu mängude salvestamiseks ja seega salvestab korralikult Virtuaalkonsoolil. Valitud mõned esimese poole ja peaaegu kõik ülejäänud N64 mängu kassettid kasutavad N64 Controller Paki extra mälu võimet.[35] Virtuaalkonsool ei toeta salvestamist Controller Paki, nii et need mängud, mis kasutasid seda funktsiooni , ei salvesta korralikult Virtuaalkonsoolil.

Äärmuslik näide sellest on Mario Kart 64, mis kasutab sisemist kassett mälu mängu salvestamiseks. Seega igasugune edu on salvestatud korralikult (sest see oli salvestatud kassetile endale), kuid üks funktsioone Mario Kart 64s (salvestada kummitusi hilisemaks sõiduks) ei toimi, kuna see iseärasus kasutas Controller Paki ja võimalus Controller Paki kopeerida ei tööta nendes mängudes.

Mängu peatamine[muuda | redigeeri lähteteksti]

Sarnaselt teiste emulatsiooni tarkvaradega, võimaldab Wii Virtuaalkonsool kasutajal peatada mängu igal ajal. Selleks, naaseb kasutaja lihtsalt tagasi Wii põhimenüüsse.[36] Eranditeks on N64 ja Neo Geo, pealkirjad, mis ei toeta seda funktsiooni..[37] N64 võimaldab mängu peatamist poole pealt ja naaseda tagasi Wii menüüsse kuid nõuab, et mängu alustataks uuesti peaekraanilt. Pange tähele, et mängu peatamine võimaldab mängijal peatada mängu lõputult, kuid ei toimi nagu salvestamine.

Peatamise funktsioon ei ole saadaval, kui kasutaja kasutab Wii reset nuppu konsooli ees mängimise ajal. Veelgi enam, kui Wii kaotab voolu mängimise ajal, ei ole võimalik ilma salvestuseta oma viimati mängitud kohast jätkata. On ka mõned erandid. Namco Bandai välja lastud Arcade mängudel on funktsioon, mis salvestab mängu enne resettimist.

Kontroll[muuda | redigeeri lähteteksti]

Virtuaalkonsooli mänge saab mängida kasutades erinevaid kontrollereid.Wii Remotei (Wii Pult) ennast (pööratud küljele) saab kasutada NESi, Sega Master Systemi, TurboGrafx-16e ja mõndade SegaMega Drive / Genesise ja Neo Geo mängude mängimiseks. Classic kontrolleri(eraldi müüdav konsoolile) originaal ja pro versioone saab kasutada kõigi Virtuaalkonsooli mängudega. Nintendo GameCube kontrollereid saab samuti kasutada Virtuaalkonsooli kõikide mängudega, välja arvatud mõndade TurboGrafx-16 mängudega. Selle tulemusena, on traadita GameCube kontroller (WaveBird) näinud suurenenud populaarsust.[38]

Kõik Virtuaalkonsooli mängude nupud on kaardistatud vastavatele nuppudele kontrolleritel, aga erandjuhtudel saavad kasutajad kasutada Xi ja Yi asemel nuppe A ja B, kui esialgsel kontrolleril ei ole X ja Y nuppe (näiteks NES).[34] Teatud nimetustel, nagu Nintendo 64 mängudel võivad olla Classic kontrollerile või GameCube kontrollerile olla kohandatud erikontrollid. Nintendo 64 pealkirjad, millel oli algselt N64 kontrollerile sisseehitatud jõu tagasiside Rumble Paki kaudu ei ole toetatud GameCube kontrolleril vaatamata selle võimest seda teha.

Nuppude kaardistamine on muutunud probleemide põhjustajaks. Nuppu kaardistamine on paigas ja seda ei saa muuta. Selle tõttu on paljusi mänge raske mängida. Kõik NEO GEO võitlus mängud on GameCube kontrollerit kasutades väga ebamugavate kontrolliskeemidega ja tekivad tõrked. Nintendo on tunnistanud seda probleemi, kuid ei ole üritanud seda veel parandada. Pärast Bomberman '93 vabastamist, selgus, et TurboGrafx-16 mängud toetavad koguni viie mängija mänge. Kuna aga ühele Wiile saab ühendada vaid neli kontrollida on vajalik kasutada kahe Wii kombinatsiooni, et mängida 5 mängijaga mänge.

Wii Pult Classic kontroller (Original and Pro) GameCube kontroller
NES/Family Computer Yes check.svgJ Yes check.svgJ Yes check.svgJ
Super NES/Super Famicom X mark.svgE Yes check.svgJ Yes check.svgJ
Nintendo 64 X mark.svgE Yes check.svgJ Yes check.svgJ
Sega Master System Yes check.svgJ Yes check.svgJ Yes check.svgJ
Mega Drive/Genesis Mall:Mõned Yes check.svgJ Yes check.svgJ
TurboGrafx-16/PC Engine Yes check.svgJ Yes check.svgJ Mall:Mõned
Neo Geo Mall:Mõned Yes check.svgJ Yes check.svgJ
Commodore 64 Yes check.svgJ Yes check.svgJ Yes check.svgJ
MSX Yes check.svgJ Yes check.svgJ Yes check.svgJ
Virtuaalkonsool Arcade Yes check.svgJ Yes check.svgJ Yes check.svgJ

MSX mängud toetavad ka USB klaviatuure, kuna originaal süsteem omas nende sisendit.[39] Samas Commodore 64 kasutab "virtuaalset" pop-up klaviatuuri, mida saab sisse ja välja lülitada, vajutades "1" nupule Wii Remoteil, ja alles siis alustada mängu (st mängu ajal sisestada ei saa).[40]

Viited[muuda | redigeeri lähteteksti]

  1. Orland, Kyle (2006-09-14). "Nintendo Japan Conference Not so Liveblogging", Joystiq. 
  2. "Fils-Aime Talks American Launch and More", thewiire.com (2006-09-14). 
  3. "Nintendo Japan Virtual Console overview" (Japanese keeles). Nintendo. Vaadatud 25.02.2007.
  4. 4,0 4,1 "Q&A: Nintendo's Satoru Iwata". GameSpot.
  5. Klepek, Patrick (2005-06-21). "Nintendo Remaking Classics", 1UP.com. 
  6. "Wii upholds Cube region lock". Eurogamer.Com (10. november 2006).
  7. "Virtual Console Launch List", play-nintendo.com (2006-09-09). Vaadatud 2006-11-15.  [katkine viide]
  8. Thorsen, Tor (2006-03-23). "GDC 06: Revolution to play Genesis, TurboGrafx-16 games", GameSpot. 
  9. Casamassina, Matt (2006-05-11). "E3 2006: Hudson Declares 100 Games for Wii", IGN. Vaadatud 2006-11-13. 
  10. Casamassina, Matt (19. september 2006). "IGN's Nintendo Wii FAQ". IGN. Vaadatud 13.11.2006.
  11. "Nintendo of Japan's Virtual Console Index" (in Japanese), Nintendo (2007-02-23). Vaadatud 2007-02-23. 
  12. バーチャルコンソール タイトル検索 - Wii
  13. Go Time: Hey Japan, Here Come The Neo Geo VC Games
  14. "Turbo CD Games Hit VC in October". IGN (14. september 2007). Vaadatud 14.09.2007.
  15. "Wii Hits Yet Another Major Milestone: 100th Classic Game Added to Virtual Console" (1 June 2007). Originaali arhiivikoopia seisuga 18 July 2007. Vaadatud 1 June 2007.
  16. Where Are The TurboGrafx Virtual Console Games?
  17. Wii: TurboGrafx Games Now Live On Virtual Console
  18. [1]. "Nintendo Conference 2007 Fall" IGN. October 9, 2007.
  19. "セガ、「マスターシステム」のソフトをバーチャルコンソールへ提供" (Japanese keeles). +D Games. Vaadatud 25.01.2008.
  20. "Commodore 64 Games Hit Virtual Console". MCV UK. Vaadatud 28.03.2008.
  21. http://archive.is/20120722233347/www.andriasang.com/e/blog/2011/02/04/puyopuyo_wifi/
  22. "Virtual Consolation Prize: Military Madness Fixed", wired.com (2007-02-11). Vaadatud 2007-02-12. 
  23. http://kotaku.com/#!5690257/argue-for-a-virtual-boy-store-on-the-nintendo-3ds-if-you-can
  24. "Great Price, Great Games: An exciting message for people who own a Nintendo 3DS and those who want to". Nintendo.com. Vaadatud 28.07.2011.
  25. [2] (video) GameSpot.com (vaadatud 2011-07-28)
  26. Cardinal, Chris (2006-05-11). "Live From E3: Fun Wii Facts Confirmed", playfeed.com. Vaadatud 2006-11-15. 
  27. White, Shawn (29. august 2006). "Tecmo to Aggressively Support Virtual Console". thewiire.com.
  28. Glen Bayer (2006-03-27). "Rare games for Nintendo Virtual Console?", N-Sider.com. 
  29. Ron Kimberly (15. mai 2006). "Various new SNK tidbits - Virtual Console support + more". gamesarefun.com.
  30. Captain (9. september 2006). "Mortal Kombat creator discusses Wii development". aussie-nintendo.com.
  31. Thomas, Lucas (25. märts 2009). "The Wii Update You've Waited For". Vaadatud 6.03.2010.
  32. Metts, Jonathan (10. detsember 2007). "New VC Games and Gifting Feature". Nintendo World Report. Vaadatud 10.12.2007.
  33. "Inter Region Gift Purchase". Vaadatud 11.12.2007.
  34. 34,0 34,1 "Interview: Virtual Console: Secrets exposed", ComputerAndVideoGames.Com (2006-11-03). 
  35. Elitendo.com Boot/Save list
  36. Virtual Console Game Suspension Wii Delight
  37. IGN: Return of the Neo Geo
  38. "Like a WaveBird from the Ashes". GamePeople. Vaadatud 28.01.2007.
  39. "Control MSX Virtual Console games with a USB Keyboard". Siliconera. Vaadatud 10.06.2008.
  40. "Virtual Console Roundup". Eurogamer. Vaadatud 10.06.2008.

Välislingid[muuda | redigeeri lähteteksti]