Arkaadmäng

Allikas: Vikipeedia

Arkaadmäng on meelelahutuslik masin, nagu mängukonsool, mida võib leida avalikest kohtadest ning on mängitavad raha eest. Arkaadmänge on mehhaanilisi ning arvutimängude kujul. Suurim erinevus arvutite, isiklike mängukonsoolide ja arkaadmängude vahel on arkaadmängude spetsiifilistest sisendseadmetest tingitud siduvus mängitava mänguga. Tänapäeval on tuntuimateks arkaadmängudeks kasiinodes leiduvad mänguautomaadid.

Ajalugu[muuda | redigeeri lähteteksti]

[1] Arkaadmängude tipphetkeks oli 1975–1986.

1971–1975[muuda | redigeeri lähteteksti]

  • Hakkavad valmima videomängude kujul arkaadmängud.
  • Kujundatakse Computer Space, mis on esimene kommertsarkaadmäng.
  • Computer space disaininud Nolan Bushnell alustab Atariga ja valmib mäng Pong, mis on esimene äriliselt edukas arkaadvideomäng.
  • Valmib mäng Tank, mis on esimene videomäng, mis kasutab ROM(Read Only Memory) kiipe graafiliste andmete säilitamiseks. See lubas mängul olla visuaalselt detailsem, erinevalt varasematest.
  • Gunfight, videomäng kahele mängijale. Esimene, mis kasutab mikroprotsessorit.

1976–1980[muuda | redigeeri lähteteksti]

  • Kaks Apple Computer hilisemat rajajat Steve Jobs ja Steve Wozniak disainivad Breakout'i.
  • Fire Truck – Üks viimastest Atari must-valgetest mängudest. Kahele mängijale mõeldud koostöömäng.
  • Space Invaders – esimene ülimenukas mäng. Arkaadmängud levivad tulemusena populaarsemates kohtades.
  • Football – Esimene tõeline sportvideomäng. Tutvustatakse sisendseadmena juhtkuuli.
  • Lunar Lander – mäng, mis illustreeris Newtoni seaduseid. Esimene mäng, mis kasutas vektor-graafilist kujutamist, mis oli osaliselt alustatud Apollo kosmoseprojekti jaoks.
  • Asteroids – väga edukas mäng. Kindlustas arkaadvideomängude edu.
  • Warrior – Esimene kahe-mängija võitlusmäng. Tootis keerulisemaid kujutisi, kui olemasolev vektorriistvara võimaldas.
  • Berzerk – Uudne masin, kuna masin ajal, mil hääle digiteerimine oli kallis, rääkis.
  • Defender – Esimene mäng, kus toimus tegevus ka siis, kui seda pole hetkel ekraanil näha.
  • Pac-Man – ülimenukas mäng. Tänapäeval hästi tuntud.

1981–1985[muuda | redigeeri lähteteksti]

  • Tempest – Esimene Atari mäng, mis kasutas värvilist vektorkujutlust. Kasutas 3-D sõrestikgraafikat.
  • Star Wars – Ümbertöötlus varasemast mängust Warp-Speed, mis oli loodud 3-D võimaluste rajamiseks. Kasutas sisendseadmena juhtkangi.
  • Mad Planets – kasutas juhtkangi ning keerdnuppu.
  • Dragon's Lair – Interaktiivne animatsioon. Esimene avalikustatud mäng, mis kasutas laserketast.
  • Blaster – Kasutas sisendseadmena 49-suunalist juhtkangi.
  • M.A.C.H. 3 – Kasutas arvutigraafikat laserkettalt loetud tausta peal.
  • I, Robot – Kuigi ta oli esimene 3-D polügon graafiline mäng ei olnud ta väga edukas.

1989–1995[muuda | redigeeri lähteteksti]

  • S.T.U.N. Runner – Mäng, mis koosnes täielikult polügonidest. Tõi 3-D graafikale edu.
  • Time Traveler – Mäng kasutas illusiooni hologrammist.
  • Daytona USA – Kiiresammuline rallimäng, mis üllatas erakordse graafika ja füüsikaga.
  • Tokyo Wars – kasutas kaksik 32-bitiseid mikroprotsessorsüsteeme koos suurte ROM andmepankadega. Mäng iseenesest on sama, mis Tank.

1996–2000[muuda | redigeeri lähteteksti]

  • Alpine Racer – kasutas 32-bitist protsessorit polügongraafika loomiseks.
  • Super GT – Kasutas 64-bitist Model 3 arvutisüsteemi, koos mikroprotsessoritega, mis olid sarnased Apple Macintosh omadele.


Tuntumad arkaadmängu firmad[muuda | redigeeri lähteteksti]

[2]

  • Atari – Tootnud arkaadmänge aastast 1971
  • Taito – Tootnud arkaadmänge aastast 1973
  • Midway – Tootnud arkaadmänge aastast 1973
  • Williams Electronics – Tootnud arkaad videomänge aastast 1980
  • Nintendo – Tootnud arkaadmänge aastast 1978
  • Konami – Tootnud arkaadmänge aastast 1978
  • Sega – Tootnud arkaadmänge aastast 1981
  • Namco – Tootnud arkaadmänge aastast 1979


Tehnoloogia[muuda | redigeeri lähteteksti]

Arkaadmängu sisemus.

[3] Peaegu kõik arkaadmängud, välja arvatud mehhaanilised, nagu lauajalgpall, Pinball, auhinnaautomaadid, kasutavad palju elektroonikat ja on läbi aja arenenud keerulisemaks, lubades mängida arenenumaid mänge.

Erinevalt arvutitest ja tänapäevastest mängukonsoolidest on arkaadmängude riistvara enamasti spetsiifiline mängule -mäng on protsessorkiipi ühendatud-[4] mida sellel mängitakse, kuid on olemas arkaadmängu süsteemid, mida modifitseeritakse, et sobida mingi mänguga, nagu Sega System 24, millel mängiti mänge nagu Bonanza Bros, Hot Rod ja Gain Ground. Sega System 24 kasutas kahte 10MHz protsessorit, üks mängu kasutamiseks ja üks käivitamiseks, 1360 kB RAM ja 256 kB ROM. On olemas ka arkaadmängu süsteeme, mis mängib mänge laserkettalt.

Mõni arkaadmängu masin kasutab mälukaardisüsteemi, mis lubab kasutajal naasta hiljem oma mängu juurde.

(Vanade)Arkaadmängude lihtsuse tõttu olid kõik mälu-näitajad relatiivselt väikesed jäädes tihti isegi alla 100 KB. Nagu näiteks Arkaadmäng Neo Geo põhimälu oli 64 KB, põhi videomälu 64 KB, heli mälu 2 KB.

Arkaadmängude kuvarid arenesid läbi aja. Computer Space 15 tollisest must-valgest vaakumtorudega kuvarist praegu kasutusel olevate LCD- ja plasmakuvariteni.

Heli on arenenud lihtsatest indikaatorhelidest läbi seitsmekümnendate, kui võeti kasutusele digiteeritud heli, järjest reaalsemateks.

Sisendseadmed[muuda | redigeeri lähteteksti]

Erinevalt praegustest mängukonsoolidest ja arvutitest, mis kasutavad pea iga mängu jaoks samasid sisendseadmeid, esines arkaadmängudel palju erinevaid sisendseadmeid.

  • Valguspüstol
  • Juhtkang
  • Keerdnupp
  • Pult
  • Nupupaneel
  • Juhtkuul
  • Rool
  • Silmaandurid Tobii Technology on valmistanud Atari Asteroidi uuendusliku versiooni, EyeAsteroids , mis lubab kasutajal mängu mängida kasutades vaid silmi.

Emulaatorid[muuda | redigeeri lähteteksti]

On olemas programme, mis lubavad mängida arkaadmänge arvutitel, neid programme nimetatakse emulaatoriteks. Emulaatorite töö seisneb tarkvara ja riistvara töö imiteerimises. Tuntuimaks arkaadmängude emulaatoriks on MAME [5] (Multiple Arcade Machine Emulator). MAME eesmärk on säilitada vanu arkaadmänge.

Viited[muuda | redigeeri lähteteksti]