Tarkvara prototüüp
Mine navigeerimisribale
Mine otsikasti
![]() | See artikkel vajab toimetamist. (Juuli 2010) |
Tarkvara prototüüp on kergekaaluline vahend testimaks tarkvara kasutajaliidest, funktsionaalsust, algoritmi vms enne tervikliku tarkvaratoote valmistama asumist. Prototüüpimise eesmärk on aidata klientidel ja arendajatel aru saada loodava süsteemi vajadustest.[1]
Prototüüpimise eesmärk[muuda | muuda lähteteksti]
Prototüübiga testimine (kasutatavus)[muuda | muuda lähteteksti]
Prototüüpimise viise tarkvaraarenduses[muuda | muuda lähteteksti]
Sketsh[muuda | muuda lähteteksti]
Sketsh ehk visand on disaineri või kujundaja viimistlemata visiooni edastamiseks visuaalselt oma ideid kliendile.
Paberprototüüp[muuda | muuda lähteteksti]
Prototüüp, millega saab kiiresti läbi mängida graafilise kasutajaliidese interaktsioone ja elementide paiknemist.
Mockup[muuda | muuda lähteteksti]
Graafilise kasutajaliidese näide pildina.
Täielik HTML prototüüp[muuda | muuda lähteteksti]
Koosneb HTML-ist, CSS-ist, JavaScriptist, piltidest ja muust vajalikust. On lihtsa vaevaga kasutatav graafilise kasutajaliidesena loodavale tarkvarale.
Viited[muuda | muuda lähteteksti]
- ↑ Ian Sommerville. "Software Prototyping (slaidid)". Software Engineering, 6th edition. Originaali arhiivikoopia seisuga 19. aprill 2003.