Hasartmäng

Allikas: Vikipeedia

Hasartmängul on spetsiifiline majanduslik definitsioon, mis viitab rahalise või varalise panuse tegemisele mingi sündmuse toimumisele või toimumata jäämisele, kusjuures tulemus saavutatakse juhuslikkuse abil ning panustamise eesmärk on võita rahalisi või materiaalseid vahendeid. Tavaliselt selgub tulemus lühikese aja jooksul.

Termin õnnemäng selles kontekstis viitab tavaliselt juhtumitele, mil selline tegevus on seadusega lubatud. Need kaks terminit ei ole üksteist välistavad; näiteks võib legaalne "õnnemängufirma" korraldada "hasartmänge" (totalisaator). (Samas ei ole selline eristamine inglise keelt kõnelevates riikides üleüldine. Näiteks Suurbritannias nimetatakse õnnemängude korraldamist reguleerivat ametkonda Gambling Commission (Hasartmängukomisjon, mitte Õnnemängukomisjon).

Hasartmängud ja seadused[muuda | redigeeri lähteteksti]

Hasartmängude mängimisel on negatiivsed sotsiaalsed tagajärjed. Sotsiaalsetel ning tihtipeale ka religioossetel põhjustel limiteerivad seadusandlikud organid hasartmängude kättesaadavust. Mõned islamimaad keelavad hasartmänge mängida; samas enamik muid riike reguleerib seda ala vastavate seadustega.

Mitmed jurisdiktsioonid keelavad hasartmänge või reguleerivad neid litsentse välja andes. Taoline reguleerimine võib viia hasartmänguturismi ("junkets") ning ebaseaduslike mängukohtade tekkeni. Valitsuste sekkumine maksustamise kaudu on kaasa toonud hasartmängufirmade ning valitsuste koostöö, kusjuures legaliseeritud hasartmängud annavad riigile märkimisväärse sissetuleku (näiteks Monaco või Macau).

USA föderaalseaduste järgi on hasartmängud Ameerika Ühendriikides seaduslikud ning osariikidel on vabad käed seda tegevusala reguleerida või keelata. Hasartmängud on Nevadas seaduslikud olnud juba alates 1931. aastast, olles osariigi majanduslikuks selgrooks, kusjuures Las Vegas võib olla maailma kõige tuntum hasartmänguhuviliste sihtkoht. Atlantic Citys, New Jersey osariigis legaliseeriti hasartmängud 1976. ning Tunicas, Mississippi osariigis 1990. aastal. Sellest alates on need linnad arendanud suuri kasiino- ning puhkealasid. Alates 1987 USA Ülemkohtu tehtud soosivast otsusest on paljud indiaanihõimud oma maadele rajanud kasiinod, et oma hõimule raha teenida. Kuna hõime peetakse iseseisvateks rahvusteks sissetulek tagada. Kuna hõime peetakse suveräänseteks, on nad tihtipeale vabastatud osariigis kehtivatest hasartmänge keelavatest seadustest ning nende kohta kehtivad föderaalseadused. Lisaks sellele on pea iga osariik hasartmängud loterii näol juba seadustanud.

Tavaliselt on hasartmänge reguleerivates seadustes märgitud, et mänguvahendid peavad andma võimalikult juhusliku lõpptulemuse.

Hasartmängu "muutujad"[muuda | redigeeri lähteteksti]

Kõigi hasartmängu vormidel on kolm ühist muutujat:

  • Esialgse panuse suurus ehk kui palju panustatakse (rahas või materiaalse väärtusena).
  • Sündmuse ennustatavus.
    • Mehaanilise või elektroonilise hasartmängu puhul nagu näiteks loteriid, mänguautomaadid ning bingo on tulemused juhuslikud ja ettearvamatud; ükskõik kui suured on teadmised või oskused (eeldades, et masinavärk toimib nii nagu peab) ei anna kellelegi ennustamise puhul eelist.
    • Samas sellised spordivõistlused nagu hobuste võiduajamine ja jalgpall on lõpptulemuse ennustatavus teatud määral teostatav seega on sellel isikul, kel rohkem teadmisi ja/või oskusi, teiste suhtes eelis.
  • Kahe (või enama) poole kokkuleppe panustamise šansside suhtes; kus neid panuseid võtavad vastu kihlvedude vahendaja või vastav firma on koefitsiendid (seaduslikult) seatud korraldaja kasuks.

Eeldatavad väärtused, positiivsed või negatiivsed, on matemaatilisel arvutusel põhinevad arvud, mille saamiseks kasutatakse neid kolme muutujat. Panustatud summade suurus määrab ühe kindla panuse "väärtuse"; koefitsiendid ning panustatud summa määrab selle, kas väljamakse on positiivne; ennustatavus määrab edukuse sageduse. Lõpuks on edukuse sagedus * väljamakse - panustatud summa suurus = "eeldatav väärtus". Mängija oskus seisneb siinkohal selles, kuidas ta mõistab ning oskab nende kolme muutujaga manööverdada nii, et "reaalne väärtus" oleks peale pikka panustamise seeriat positiivne.

Hasartmängu tüübid[muuda | redigeeri lähteteksti]

Kasiinomängud[muuda | redigeeri lähteteksti]

Samal ajal kui enamikke mängudest võib mängida raha peale ning pea igat mängu mida saab raha peale mängida võib ka lihtsalt lõbu pärast mängida pakutakse mõningaid mänge üldiselt vaid kasiinos.

Lauamängud[muuda | redigeeri lähteteksti]

Mänguautomaadid[muuda | redigeeri lähteteksti]

Muud hasartmängu vormid[muuda | redigeeri lähteteksti]

Hasartmängud, mida ei mängita kasiinos[muuda | redigeeri lähteteksti]

Hasartmängude hulka, mis toimuvad väljaspool kasiinot kuulub bingo (nagu mängitakse USA's ja Suurbritannia), dead pool, lotteries, pull-tab mängud ja scratchcards, ning Mahjong.

Muud kasiinos mitte mängitavad mängud on:

*Kuigi mündiviskamist tavaliselt kasiinos ei mängita on see mõnes Austraalia kasiinos kuulunud ametlike hasartmängude hulka[1].

Fikseeritud koefitsiendiga hasartmängud[muuda | redigeeri lähteteksti]

Fikseeritud koefitsiendiga hasartmänge ning totot saab mängida erinevate spordivõistluste peale. Lisaks sellele pakuvad paljud kihlvedue vahendajad fikseeritud koefitsiente paljudele muudele võimalikele tulemustele väljaspool sporti nagu näiteks erinevate majandusnäitajate liikumise suundadele ning ulatustele, telesarjade võitjatele (nagu näiteks Big Brother) või erinevatele valimistulemustele[8]. Interaktiivsed panuste ostu-müügi portaalid pakuvad veel võimalust neid panuseid osta-müüa-vahetada.

Toto[muuda | redigeeri lähteteksti]

Üks kõige laiemalt levinud hasartmängu vorme on panustamine hobuste või koerte (hurtade) võiduajamistele. Panustamine võib toimuda läbi toto teenusepakkujate või võtavad panuseid vastu kihlvedude vahendajad isiklikult. Toto panused makstakse välja vastavalt kindlaks määratud koefitsientidele ning samas maksavad kihlvedude vahendajad kas vastavalt hetkel pakutavatele koefitsientidele mil panus tehakse või keskmistele koefitsientidele toetudes mille nad on saanud võiduajamiste raja kihlvedude vahendajalt sõidu alguses.

Kihlveod spordile[muuda | redigeeri lähteteksti]

Spordivõistluste peale kihlvedude sõlmimisest on paljudes riikides saanud oluline meelelahtusteenust pakkuv majandusharu. Näiteks panustavad miljonid britid igal nädalal jalgpallimängude tulemuste peale.

Hinnavahe pealt kasumi teenimine kihlvedudes[muuda | redigeeri lähteteksti]

"Arbitrage betting" ehk hinnavahe pealt kasumi teenimine kihlvedudes on teoreetiliselt riskivaba panustamissüsteem milles igale võimalikule mängu tulemusele tehakse panus selleks, et saada kindel kasum peale mängu lõppemist, sõltumata sellest millise tulemusega mäng lõppes. Arbitrage bettingus on kombineeritud hasartmäng ning kasumi teenimine mis toimib tänu paljudele kihlvedude vahendajatele kes turul panustamise võimalusi pakuvad, andes niiviisi võimaluse hinnavahe pealt kasumit teenida.

Muud panustamise võimalused[muuda | redigeeri lähteteksti]

Igaüks võib teise inimesega kihla vedada selle peale kas mingi väide on tõene/väär või mingi sündmuse kindlaks määratud aja jooksul toimumise ("back bet") /toimumata jäämise ("lay bet") peale. See juhtub tavaliselt siis kui kahel inimesel on erinevad, kuid väga kindlad vaated mõne sündmuse toimumisele/toimumata jäämisele või aravavd nad, et mingi väide on tõene/väär. Kumbki pool ei looda mitte ainult panusega teenida vaid teevad panuse ka sellepärast, et näidata oma kindlust vaidlusaluse teema suhtes. Tulemuse välja selgitamiseks peab olema mõni kindel võimalus. Mõnikord on panuse summa väike näidates sellega seda, et tegemist on põhimõttelise küsimusega, mitte raha teenimise eesmärgil tehtud panusega.

Panuste vahendamise kontorid lubavad klientidel kofitsente nende valikul "osta" ja "müüa" (back and lay). Mõnes mõttes on taoline süsteem sarnane börsiga. Mõned tahavad teha panuse millelegi (lootes, et see võidab) või teha panuse millegi vastu (lootes, et see kaotab).

Panustamissüsteemid[muuda | redigeeri lähteteksti]

Mängu korraldaja üle trumpamiseks on välja mõeldud mitmeid panustamissüsteeme kuid enamik saab siiski aru, et mitte mingi süsteem ei saa muuta kahjulikku panust aja jooksul kasumlikuks. Laialt tuntud ja kasutatud süsteemid on:

  • Fikseeritud panused – traditsionaalne süsteem milles igale valikule tehakse panus sama summa ulatuses.
  • Fikseeritud kasum – panused varieeruvad sõltuvalt sellest millised on koefitsiendid tagamaks samasuguse kasumi iga võitva valiku kohta.
  • Due-column panustamine – fikseeritud kasumi panustamise variant milles panustaja seab omale kasumi eesmärgi ja seejärel arvutab välja panuse suuruse mis talle selles ulatuses kasumi annab, lisades eesmärgile võimalikud kaotused.
  • Kaardilugemine - Blackjackis on mitmeid süsteeme selleks, et jälgida kümne punkti väärtuses kaartide suhet võrreldes teiste kaartidega; kui see suhe on kõrge on mängijal eelis ja ta peaks panust tõstma. Mängust eemaldatud kaartide üle arvestuse pidamine kindlustab ka teistes mängudes eelise.
  • Pot oddsid vs. true oddsid - pokkeris loetakse panga hetke suuruse ning mängijapoolse võimaliku panuse suhet "pot oddsiks" mida võib võrrelda "true oddsidega" milles mängija peab saama võitva "käe" pakis alles olevate kaartidega, et teha kindlaks kas teha panus või mitte.
  • Martingale – süsteem, mis baseerub sellele, et iga kord panustada nii palju, et eelneva panuse (-te) kaotus tasa teha kuni üks neist panustest võidab.

Termini "hasartmängud" muud kasutamisvõimalused[muuda | redigeeri lähteteksti]

Mitmeid potentsiaalset kasumit andvaid panustamise võimalusi kutsutakse kõnekeeles "hasartmängudeks". See kas vastavat terminit nendel juhtudel õige kasutada sõltub kasutaja arvamusest kuid üldiselt ei loeta alljärgnevaid tegevusi hasartmängimiseks:

  • Emotsionaalse või füüsilise riski võtmist kus potentsiaalse kasumi arvestust on väga raske pidada (näiteks langevarjuhüpped, valimistel osalemine, kellegi kohtamisele kutsumine jne.)
  • Kindlustus on selline meetod kus risk lükatakse ühelt osapoolelt teise kanda. Kindlustajad kasutavad võimaliku kindlustuspreemia välja arvutamiseks statistilisi meetodeid ning seda võib pidada hasartmängu koefitsientide arvutamisega sarnaseks. Samas võivad kindlustajad seada oma tulu teenimise nii, et nad saavad pikemas perspektiivis ikkagi kasumit.
  • Olukorrad kus võimalik kasum on panustamise/ostu puhul teisejärguline (näiteks ostes heategevuslikel eesmärkidel korraldatava loto pileti).

Investeeringuid ei peeta tavaliselt samuti hasartmängimiseks kuigi mõned investeeringud võivad olla väga riskantsed. Investeeringute näideteks võib tuua börsi, võlakirjad ning kinnisvara. Oma äri alustamist võib samuti lugeda investeeringu vormiks. Investeeringuid ei peeta tavalises mõttes hasartmänguks kui nad täidavad alljärgnevad kriteeriumid:

  • Positiivne eeldatav kasum (vähemalt pikas perspektiivis)
  • Majanduslik kasulikus
  • Aluseks olev väärtus on eraldatud võetud riskist

Mõned spekulatiivsed investeeringu võimalused on väga riskantsed kuid neid ei peeta siiski tavaliselt hasartmängudest eraldi seisvateks:

  • Väärtpaberituru derivatiivid nagu näiteks optsioonid või futuurid kus tuletise väärtus sõltub aluseks oleva vara väärtusest kindlal ajahetkel (tavaliselt tuletisega seotud kehtivuse lõpptärmin)
  • Tehingud välisvalutaga (forex)
  • Ennustusturud (Prediction markets)

Psühholoogilised aspektid[muuda | redigeeri lähteteksti]

Uuringud on näidanud, et hoolimata sellest, et paljud inimesed osalevad hasartmängudes ajaveetmise või teenimise eesmärgil on hasartmängudel nagu igal käitumisel millega kaasneb ajukeemia muudatus, teatav võimalus muutuda mõnede inimeste puhul psüholoogilist sõltuvust ning kahjulikku käitumist tekitavaks. Mängur võib mängida ka peale korduvaid kaotusi.

Vene kirjanik Dostojevski (kellel oli ka hasartmängusõltuvus) kujutab oma novellis "Mängur" hasartmängude psüholoogilisi eeldusi ning kuidas mängimine võib mängurit mõjutada. Ta seob mängimise ning mõtte "kiirelt rikkaks saamisest" pakkudes, et venelastel võib olla teatud tõmme hasartmängude poole. Dostojevski näitab panustamise mõju raha teenimise eesmärgil 19-nda sajandi Euroopas. shows the effect of betting money for the chance of gaining more in 19th-century Europe. Venelaste ning hasartmängude vaheline seos on andnud alust legendideks Vene ruleti päritolu kohta.

Riigiti[muuda | redigeeri lähteteksti]

Vaata ka[muuda | redigeeri lähteteksti]

Viited[muuda | redigeeri lähteteksti]

  1. ^ United Kingdom Office of Public Sector Information: Definition as Gaming
  2. ^ Gambling Law US
  3. ^ UK Gambling Commission
  4. ^ Barlow, Rich (2007-12-02). "Gambling had role in religious history". The Boston Globe.
  5. ^ International Association of Gaming Regulators: Members
  6. ^ Nevada State Gaming Control Board: Technical Standards (Adopted)
  7. ^ Sky City - SkyCity Casino - Table Games - Two Up
  8. ^ ABC.net: US election betting backs Bush

Viited[muuda | redigeeri lähteteksti]

Välislingid[muuda | redigeeri lähteteksti]