ZBrush

Allikas: Vikipeedia
Jump to navigation Jump to search
Pixologic ZBrush
Arendaja Pixologic
Esmaväljalase 1999
Viimane väljalase ZBrush 2018 / 27.03.2018
OS Windows, OS X
Suunitlus Kolmemõõtmeline arvutigraafika
Litsents Commercial proprietary software
Veebisait pixologic.com/zbrush/

ZBrush on digitaalse skulpteerimise tarkvara, mis sisaldab tööriistu 3D-modelleerimiseks, tekstuurimiseks, 3D-renderdamiseks ja värvimiseks. ZBrush kasutab väärtuste hoidmiseks programmile spetsiifilist tehnoloogiat nimega pixol (täpsem kirjeldus all). ZBrush on arendatud ettevõtte Pixologic Inc poolt, mille asutajateks on Ofer Alon ja Jack Rimokh.[1]

ZBrush tarkvara demoversiooni esitleti esimest korda 27. septembril 1999. aastal. Esimene töötav versioon avalikustati 15. augustil 2000. aastal.[2]

Pixol[muuda | muuda lähteteksti]

Pixol on ZBrushis kasutatav andmetüüp, mis hoiab infot oma positsiooni ja värvi kohta. Seda kasutatakse, et luua 3D-mudel ja see sarnaneb väga voksel andmetüübile. ZBrushiga seotud failid sisaldavad pixol'i infot, mis ei tule kaasa eksportimisel teisteks failitüüpideks.[3]

Funktsionaalsus[muuda | muuda lähteteksti]

ZBrushile on sisseehitatud mitmeid funktsionaalsusi loomaks 3D-mudelit, mis on valmis kasutamiseks nii filmides kui ka mängudes. Loomulikult saab luua 3D-mudeleid ka muudeks otstarveteks.[4]

Baasmudeli loomine[muuda | muuda lähteteksti]

Esialgse mudeli loomiseks on kasutajale kättesaadavad erinevad tööriistad, mille kasutamine vähendab baasmudeli loomise aega.[5]

  • DynaMesh – funktsionaalsus, mis tagab, et 3D-modellerides ja skulpteerides ei hakkaks 3D-mudeli muudetavad osad välja venima, vaid saaks täidetud puuduvate tahkudega.
  • Shadow Box – kasutades ära kolmvaate projektsioone, loob automaatselt antud projektsioonide abil kirjeldatud objekti.
  • ZSpheres – mitmete järjestikuste sfääridega luuakse algne kujund, mida on hiljem lihtsam modifitseerida.
  • Mannequin – lihtne mannekeen, mida saab edasi modifitseerida.
  • Primitives – lihtsate geomeetriliste kujundite kasutamine ja nende modifitseerimine.

Skulpteerimine[muuda | muuda lähteteksti]

On ZBrushi kõige võimekam osa ja põhjus, miks nii paljud tänapäeva suurfirmad just seda tarkvara oma skulpteerimistöödes kasutavad.[6] Loomaks rohkete detailidega 3D-mudeleid on kasutusel erinevad skulpteerimist ja mudeli muutmist kergendavad tööriistad.[7]

  • 3D Brushes – annavad skulpteerimistööriistale erinevaid omadusi.
  • SubTools – võimalus jaotada 3D-mudel mitmeteks erinevateks objektideks, kasvatades üldvõimekust.
  • Layers – 3D-mudelile mitmete kihtide määramine, mis võimaldab lihtsasti varieerida detaile 3D-mudelil.
  • Surface Noise – sisaldab erinevaid algoritme loomaks müra, mida mudelile määrata.
  • Transpose – mudeli vormi kiire muutmine läbi väljavalitud ala pööramise ja positsiooni muutmiste.
  • Deformation – võimaldab mudelit 20 erineval viisil mõjutada, nende seas ka näiteks mudeli väänamine.
  • FiberMesh – tööriist, mille abil saab kiirelt luua karvkatet ja juukseid.

Tekstuurimine[muuda | muuda lähteteksti]

Loodud 3D-mudeli värvimine ja tekstuurimine on tarvilik osa, et 3D-mudel meenutaks pärismaailma objekte.[8][9]

  • PolyPaint – kohene mudeli värvimine, mis ei nõua kasutajalt UV-lahtipakkimist, vaid teeb seda hiljem.
  • SpotLight – võimaldab sissetoodud pildi projekteerimist otse 3D-mudelile. Näiteks on see kiire viis triipude joonistamiseks 3D-mudelile.
  • UV Master – UV-de automaatne lahtipakkija, mis üritab arvestada, et lahtipakkimisel kõik proportsioonis oleks.

3D-renderdamine[muuda | muuda lähteteksti]

Teisendamaks 3D-mudel 2D pildiks on vaja 3D-renderdamist.[10][11] <a href="https://realspace3d.com/resources/what-is-3d-rendering-understanding-the-3d-visualization-process/">What Is 3d Rendering</a>


ZBrush pakub selleks järgnevaid abivahendeid:

  • Materials – määrab 3D-mudelile materjali, mis simuleerib pärismaailmas oleva objekti omadusi, nagu peegelduvus ja värvi muutused.
  • TimeLine – näitab tehtud tööd ajajoonena, et näha, kuidas muutus 3D-mudel baasmudelist lõpptulemuseks.

Vaata ka[muuda | muuda lähteteksti]

Viited[muuda | muuda lähteteksti]

  1. "Pixologic, Inc.". Kasutatud 29.11.2018. Inglise keeles.
  2. "May 2005: ZBC Hits 50,000 Member Milestone". Kasutatud 29.11.2018. Inglise keeles.
  3. "The Pixol". Kasutatud 29.11.2018. Inglise keeles.
  4. "ZBrush Overview". Kasutatud 29.11.2018. Inglise keeles.
  5. "Base Mesh Creation". Kasutatud 29.11.2018. Inglise keeles.
  6. "Top 8 of the best Sculpting software for 3D modeling". Kasutatud 29.11.2018. Inglise keeles.
  7. "Sculpting". Kasutatud 29.11.2018. Inglise keeles.
  8. "Texture mapping". Kasutatud 29.11.2018. Inglise keeles.
  9. "Texturing". Kasutatud 29.11.2018. Inglise keeles.
  10. "3D Rendering". Kasutatud 29.11.2018. Inglise keeles.
  11. "Rendering". Kasutatud 29.11.2018. Inglise keeles.

Välislingid[muuda | muuda lähteteksti]