Kasutaja arutelu:Vikileaks007/Videomängu isomeetriline graafika

Selle lehekülje sisule puudub teiste keelte tugi.
Allikas: Vikipeedia

Aitäh artikli eest! Mõned kommentaarid:

  • "Selle asemel kasutatakse mitmeid erinevaid nurkasid, paralleelprojektsiooni vormi..." => selle lause võiksid veidi selgemalt sõnastada ning ehk kuskilt pooleks teha, et ei oleks liiga pikk ja lohisev.
  • Lühendid 2D ja 3D võiksid teise sõnaga sidekriipsu abil ühendada (nt 3D-graafikasüsteemid).
  • Inglisekeelsele verbile zoom on ka eestikeelne vaste suumima.
  • "Iromeetriline ruum" => kas mõtled isomeetriline?
  • Matemaatilised sümbolid (nt x ja y) peaksid kogu artiklis olema kursiivis.
  • Inglisekeelsed terminid (nt virtual) peaksid olema kursiivis.
  • Vaata üle ka näidete kirjeldused (mõnes kohas kasutad täislauseid, nt "FreeCol on strateegiline...", teises kohas eraldad definitsiooni komaga). Püüa need ühtsustada.
  • Igas lõigus peaks olema vähemalt üks viide.
  • Võõrkeelsed mängude nimed (ja üleüldse nimed) ei pea kursiivis olema (nt FreeCol).


Kui oled parandused teinud, anna siinsamas arutelulehel teada, et saaksin artikli veelkord üle vaadata. --Õppeassistent SveaTarkin (arutelu) 21. november 2018, kell 14:49 (EET)[vasta]


Loetletud muudatused on sisse viidud, v.a. üks: eelviimases punktis on kirjas, et igas lõigus peaks olema viide, aga antud juhul on tekst tõlgitud ingliskeelse vikipeedia järgi ja seal allikad vastavate lõikude kohta puuduvad.


Suur tänu! Kui Sa tõesti ei tea, kust antud lõikude kohta infot leida võiks, võid töö põhiruumi laadida ning töö on arvestatud. Kui hiljem siiski allika leiad, võid põhiruumis artiklile juurde lisada. Töö põhiruumi laadimise juhend on SIIN. --Õppeassistent SveaTarkin (arutelu) 9. detsember 2018, kell 22:42 (EET)[vasta]