Go-motion

Allikas: Vikipeedia

Go-motion on stop-motion-animatsioonitehnika variatsioon, mida arendasid Phil Tippett ja Industrial Light & Magic, et kasutada seda 1980. aastal linastunud filmis "Star Wars Episode V: The Empire Strikes Back" ("Tähtede sõda: osa V – Impeeriumi vastulöök").

Stop-motion-animatsioon võimaldab luua segadust tekitavat, iseloomulikku staccato-efekti, kuna animeeritud objekt on igas kaadris terav ning fookuses, sest iga kaader on pildistatud hetkel, mil objekt on täiesti liikumatu. Liikuvad objektid oleksid sarnastes kaadrites seevastu udused, kuna liikumine toimub kaamera katiku lahtioleku ajal.

Go-motion'i väljaarendamise eesmärgiks oli seda ära hoida, liigutades kergelt animeeritud mudelit või objekti iga kaadri pildistamise ajal, mis tekitab realistliku liikumise efekti ja hägususe. Peamine erinevus nende kahe vahel on see, et viimase puhul koosneb animatsioon kaadritest, mis on pildistatud objekti liikumise ajal, stop-motion'i puhul on tegu järjestikku seatud kaadritest, mis koosnevad objekti väikeste liikumiste vahel tehtud paigalseisvatest piltidest, seevastu go-motion koosneb piltidest, mis tehtud objekti liikumise ajal. Antud kaader-kaadri järel tehtud ning sekundi murdosa kestvate liikumiste järjestikku seadmine toimub peaaegu alati arvuti abiga, tihti läbi nuku või mudeli sisse seatud varraste abil, läbi mille suudab arvuti või “niiditõmbaja” spetsiaalselt kirjutatud programmide abil nukku või mudelit liigutada ning kontrollida.

Meetodid motion-blur'i saavutamiseks[muuda | redigeeri lähteteksti]

Vaseliin[muuda | redigeeri lähteteksti]

See algeline, ent küllaltki efektiivne meetod eeldab vaseliini määrimist kaamera läätsele ning selle puhastamist ja uuesti pealekandmist pärast igat pildistatud kaadrit. Küllaltki aeganõudev, kuid eesmärki täitev meetod, loomaks hägusust mudeli ümber. Seda tehnikat kasutati algses Star Wars: A New Hope (Tähtede Sõda: Uus lootus) versioonis Luke Skywalker'i hõljukmasina juures ning siseskeleti juures filmis Terminaator.

Nuku või mudeli liigutamine[muuda | redigeeri lähteteksti]

Enne kaadri tegemist nukku õrnalt liigutades või nihutades tekib samuti kerge hägusus või liikumist meenutavad udused piirjooned. Siiski tuleb olla täpne ning tähelepanelik, et seda meetodit kasutades nukk liiga palju ei liiguks või objekti müksamisega ei liiguks muud rekvisiidid, mis kaadris peavad olema.

Laua raputamine[muuda | redigeeri lähteteksti]

Raputades kaamera katiku lahtioleku ajal lauda või pinda, millel mudel või nukk asub, loob kerge, realistliku hägususe. Seda tehnikat kasutas Aardman Animations'i animatsioonis The Wrong Trousers rongi jälitamisel ning animatsioonis A Close Shave kaubiku tagaajamisel. Mõlemal juhul liigutati füüsiliselt kaamerat 1-2 sekundit kestva säriaja juures. See tehnika taaselustati täis-pikkuses Wallace and Gromit: The Curse of the Were-Rabbit'i juures.

Go-motion[muuda | redigeeri lähteteksti]

Kõige keerukam tehnika arendati algupäraselt välja filmi The Empire Strikes Back jaoks ning sama tehnikat kasutati hiljem ka filmis Dragonslayer, see oli vägagi erinev traditsioonilisest stop-motion'ist. Mudeliks on põhiliselt varrastega marionett. Vardad on ühendatud mootoritega, mis omakorda on ühendatud arvutitega, mis salvestavad liikumist samal ajal kui mudelit traditsiooniliselt animeeritakse. Kui liikumisi ning kaadreid saab piisavalt, pannakse mudel tagasi oma algsesse asendisse, kaamera pannakse pildistama ning mudelit liigutatakse üle laua või tasapinna. Kuna mudel on pildistamise ajal liikumises, tekibki n-ö motion blur ehk hägusus.

Go-motion tänapäeval[muuda | redigeeri lähteteksti]

Go-motioni't kasutati taas fantaasia-filmis E.T. ning plaaniti kasutada suurel määral ka dinosauruste juures filmis Jurassic Park, kuid Steven Spielberg otsustas kasutada selle asemel hoopis kiirelt arenevat computer-generated imagery't ehk arvuti-animatsiooni.

Tänapäeval kasutatakse go-motion'it harva, kuna see on keerulisem ning kulukam kui arvuti abil toodetud efektid. Siiski on sellel meetodil potentsiaali päris stop-motion filmides, kus stseen peab sisaldama slow-motion'it e. aeglustatud liikumist. Filmides objekti iga väikest liikumist high-speed kaameraga, näib animeeritud karakter või objekt liikuvat justkui aegluubis kui mängida kaadreid normaalkiirusel. Seda oleks väga raske saavutada kasutades ainult algupärast stop-motioni't, kuna animaator peaks liigutama mudelit või nukku iga kaadri jaoks võib-olla isegi vähem kui millimeetri, et saavutada sama efekti.