Rendžu

Allikas: Vikipeedia
Renju.jpg

Rendžu ehk renju on jaapani lauamängu gomoku professionaalne versioon.

Klassikalise mängulaua suurus on 19x19, kuid Renjut võib mängida ka väiksemal mängulaual või isegi ruudulisel paberil. Ametlikel mängudel kasutatakse ringikujulisi nuppe, mis on kas mustad või valged. Renju eelis Gomoku ees on see, et see kaotab Gomokus esineva musta eelise valge ees. Vajalikud on ka mustad ja valged nupud, paberil mängimise korral võib teha näiteks ruute ja riste. Nuppe võib siis teoreetiliselt vaja minna 225, kuid harilikult piisab 100-st (50 kumbagi värvi) nupust.

Reeglid[muuda | redigeeri lähteteksti]

Soovitan läbi lugeda ennem Gomoku reeglid, sest Renju reeglitest on ilma nendeta raske aru saada.

Samamoodi kui Gomokus on Renjus eesmärk saada viiest nupust koosnev katkematu rida kas horisontaalis, vertikaalis või diagonaalis. Mängulaud meenutab esmapilgul paljude ruutudega lauda. Tähele tuleb panna, et nuppe ei käida mitte ruutude sisse, nagu tunduks lihtsam, vaid joonte ristumiskohtadesse. Nuppe laualt enne mängu lõppu ära ei võeta, ega nihutata. Algul on mängulaud tühi. Esimese käigu teeb must, pannes lauale avangu – kaks musta nuppu ja ühe valge. Sealjuures on üks musta nupp keskel ja valge tohib panna ainult sellele vahetult kõrvale(ka diagonaalis). Seejärel peab valge selle avanguga nõustuma või tagasi lükkama, mis puhul värvid vahetatakse. Igal juhul paneb järgmise nupu lauale valge. 5. käigul käib must 2 nuppu ja 6. võtab valge lisaks käimisele ühe ära. Pärast 6-ndat käiku käib mäng edasi nagu Gomokus – korda-mööda. Võidab mängija, kes esimesena moodustab viisiku.

Kahvlid[muuda | redigeeri lähteteksti]

Renjus võitmiseks on vaja moodustada kahvleid ehk olukordi, kus mängulaual on mitu neljast või kolmest rida korraga, nii et vastane ei jõua neid kõiki kinni panna. Renjus on mustaga mängijale on keelatud moodustada kahvleid 3x3 (kolmene rida pluss kolmene rida, kus mõlemal real pole otsades vastase nuppe), 4x4 ja pikka rida (rohkem kui 6 nuppu ritta). Kui must käib neisse punktidesse, kas kogemata, või valge sundusel, siis on ta automaatselt kaotanud. Selliseid punkte nimetatakse foolideks. Valgel ei ole foole, ta võib võita igasuguste kahvlite abil ja samuti pika reaga. Mustale lubatud kahvliks on 4x3.

Eesti Renjus[muuda | redigeeri lähteteksti]

Eestil on renjus mitu maailmaklassiga mängijat ja isegi 2 maailmameistrit – Tunnet Taimla ja mitmekordne maailmameister Ando Meritee. Peale nende on veel Ants Soosõrv – Eesti Renju peamine eestvedaja ja renju-ürituste organiseerija.

Renjut on võimalik harrastada Kullo huvikeskuse mõttemängude ringis ja vint.ee mänguportaalis.

Välislingid[muuda | redigeeri lähteteksti]