Ussimäng

Allikas: Vikipeedia

Ussimäng on videomängu žanr, milles mängija juhib liikumises olevat ning pikenevat joont ehk ussi eesmärgiga vältida joone suunamisel selle otsaga joone enda läbimist.

Ussimängu kontseptsiooni kasutati esimest korda 1976. aasta arkaadmängus Blockade. Kuigi algses mängus seost roomajatega ei kasutatud, siiski hakkasid seda kasutama teised samast kontspetsioonist lähtuvad mängud nagu näiteks Nibbler ja Snake Byte aastal 1982.

Aastal 1982 ilmunud filmi ja arkaadimängu Tron mänguskeem põhineb ussimängu kontseptsioonil, kuid juhitava joone rollis on enda järel valgusseina sõidujäljena jätvad mootorrattad.

Eesti kooliarvuti Jukuga oli 1988. aastal standardtarkvarana kaasas mängu variatsioon Ussike.

Alates aastal 1991 ilmunud MS-DOSi versioonist 5.0 oli ussimäng koos lähtekoodiga QBasicu näiteprogrammina Nibblesi nime all kaasas kõigi Microsofti selle põlvkonna opsüsteemidega.

Ussimängu uus laine saabus aastal 1998, kui see lisati Snake'i nime all vaikimisi kõigisse Nokia mobiiltelefonidesse.

Google tähistas aastal 2017 oma 19. sünnipäeva "ussimängu" üllatusmuna peitmisega otsingusse.

Ussimäng on Tetrise kõrval üks levinumaid algajate programmeerimisprojekte.