Platvormimäng

Allikas: Vikipeedia
Jump to navigation Jump to search
Dustforce'i“ (2012) reklaamklipp, mis näitab platvormimängude tunnusjooni, nagu vaenlased, takistused, topelthüpped ja seinahüpped

Platvormimäng (inglise keeles platform game) on videomängude žanr ja tegevusmängude alamžanr.

Platvormimängus juhib mängija enamasti ühte karakterit või tegelast korraga, millega tuleb tal hüpata ühelt platvormilt teisele ning vältida tee peal olevaid takistusi.[1] Sageli kujutavad loodud keskkondade maastikud endas palju ebatasasusi, mille läbimiseks on vaja näiteks hüpata või ronida. Tihti on mängijatel osaline kontroll selle üle, kui kõrgele või kaugele nad hüppavad, et vältida olukordi, kus nende karakter kukuks surnuks või hüppaks mööda oma sihtmärgist.[2] Kõige levinum selle žanri mänge ühendav element on hüppamise nupp, millele on tänapäeval alternatiive nagu näpuga tõmbamine puuteekraanil. Mängud, kus hüppamine on täielikult automatiseeritud, ei kuulu platvormimängude žanri, nagu näiteks "The Legend of Zelda" seeriasse kuuluvad mängud.

Peale hüppamise ja ronimise võidakse mängimiseks kasutada ka teistsuguseid akrobaatilisi liikumisviise. Näiteks kasutatakse liikumiseks tegelase kiikuma panemist erinevate objektide abil, kasutades selleks näiteks vääntaimi või haardekonkse, millest esimest on kasutatud mängus "Donkey Kong Country Returns" ning viimast on kasutatud mängus "Bionic Commando", või tegelase põrkuma panemist, kasutades hüppelaudu või batuute, millest viimast on kasutatud mängus "Alpha Waves". Nende mehaanikate kasutamist nimetatakse platvormimiseks, samamoodi ka teistes žanrides kasutades.

Selle žanri mänge on tihti ühendatud teiste žanride mängumehaanikatega ning sarnaselt pandud platvormimängu mehaanikaid ka teistesse žanridesse. Näitekstulistamine mängus "Contra", kaklemine mängudes "Viewtiful Joe" (kaklusmäng platvormimisega) ja "Guacamelee!", seiklemine mängus "Fluffy Defenders" ning rollide mängimine "Castlevania: Symphony of the Night".

Esmaste platvormimängude klassifitseerimine[muuda | muuda lähteteksti]

Mõiste "platvormimäng" on osaliselt ebaselge, eriti kui rääkida mängudest, mis eksisteerisid enne selle mõiste üleilmset kasutuselevõttu. Platvormimängu mõiste tähendus on kohati erinev sellest, kuidas ta oli defineeritud oma kasutuselevõtu alguses.[3]

Pärast mängu "Donkey Kong" väljalaset hakkasid tekkima sellega sarnases stiilis mängud, millele oli iseloomulik profiilivaatelt paistvad tasemed, mis olid omavahel ühendatud redelitega. Nende seas olid mängud "Kangaroo", "Ponpoko", "Canyon Climber", "Miner 2049er", "Lode Runner" ja "Jumpman". Nendes mängudes oli tavaliselt eesmärk ronida mänguvälja tippu või kokku koguda kõik kindlat tüüpi asjad.

Kolmas dimensioon[muuda | muuda lähteteksti]

Mõistet "3D-platvormimäng" kasutatakse tavaliselt selliste platvormimängude nimetamiseks, mille mängutegevus asub kolmemõõtmelises maailmas ning mis kasutavad kolmemõõtmelist arvutigraafikat. Mängud, mille tegevus leiab aset 3D-maailmas, aga kasutavad 2D-graafikat, nimetatakse isomeetrilisteks platvormimängudeks. Mänge, kus on kasutusel 3D-graafikat, aga mängutegevus leiab aset 2D-tasandil, nimetatakse 2.5D-mängudeks.[4]

Vaata ka[muuda | muuda lähteteksti]

Viited[muuda | muuda lähteteksti]

  1. Greenslade, Amanda 2006. Gamespeak: A glossary of Gaming Terms. The Specusphere. Arhiveeritud 19.02.2007.
  2. Mike Fahey. "The Mechanics Behind Satisfying 2D Jumping". Kotaku.com, 29.02.2016. Vaadatud 18.04.2018.
  3. Michael Klappenbach. "What is a Platform Game?". Lifewire.com, 02.02.2018. Vaadatud 18.04.2018.
  4. "2.5D". GiantBomb.com, 23.01.2017. Vaadatud 18.04.2018.

Välislingid[muuda | muuda lähteteksti]