Kasutaja:Jaiti654/liivakast
See on kasutaja Jaiti654 liivakast. Kasutaja liivakast on kasutajalehekülje alamleht. Siin kasutaja katsetab või valmistab ette loodavaid artikleid. See ei ole entsüklopeediaartikkel. Enda liivakasti loomiseks klõpsa siia. |
Tüüp | Videokaart |
---|---|
Arhitektuur | Curie |
Ajalugu | |
Arendaja |
NVIDIA Sony |
Väljalaskekuupäev | 11.11.2006 |
Spetsifikatsioon | |
Videomälu | 256 MB |
Transistoreid | 300 miljonit |
Punkti varjutaja | 3.0 |
Piksli varjutaja | 3.0 |
OpenGL | ES 1.1 |
Kiibistik | NV47 |
Protsess |
90 nm 65 nm 40 nm 28 nm |
GPU taktsagedus | 500 MHz |
Mälu taktsagedus | 650 MHz |
RSX “Reality Synthesizer” on „Curie“ perekonna kuvaadapter, mis töötati välja koostöös Sony ja NVIDIA'ga. Graafikaprotsessor on valmistatud spetsiaalselt PlayStation 3 konsooli jaoks. See põhineb Nvidia 7800GTX kuvaadaptril (NV47 kiibistikul).[1] NVIDIA sõnul on tegemist G70/G71 hübriidarhitektuuriga koos mõningate muudatustega.[2] GPU’l on 256 MB GDDR3 tüüpi videomälu kiirusega 650 MHz, effektiivse ülekandekiirusega 1.3 GHz ja kuni 224 MB XDR põhimälu CPU kaudu. RSX’l on eraldi tipu ja piksli varjutustorustikud.[3] Kuigi RSX tegeleb suurema osa graafikatöötlusega, kasutatakse mõningate graafikaarvutuste jaoks ka konsooli CPU’d - Cell'i. [4]
Spetsifikatsioonid[muuda | muuda lähteteksti]
Enamik andmeid pärinevad Sony pressiteatest E3 2005 konverentsil, slaididest samast konverentsist ning slaididest 2006. aasta Game Developer's Conference'st.[5]
- 500 MHz 90 nm protessis (kahanes 2008. aaastal 65 nm'i, 2010. aastal 40 nm'i ja 2013. aastal 28 nm'i).[6]
- Põhineb NV47 kiibistikul (Nvidia GeForce 7800 arhitektuur).
- Little Endian.
- 300+ miljonit transistorit.
- Üksteisest sõltumatu piksli/vertex varjutajaga arhitektuur.
- 24 paralleelset pikslivarjutus graafikakonveierit kiirusega 550 MHz.
- 27 ujukoma operatsiooni graafikakonveieri ja tsükli kohta.
- 5 ALU operatsiooni graafikakonveieri ja tsükli kohta.
- 8 paralleelset punktivarjutus graafikakonveierit kiirusega 500 MHz.
- 2 ALU toimingut graafikakonveieri ja tsükli kohta.
- 10 FLOPSi graafikakonveieri ja tsükli kohta.
- Ujukoma operatsioone: 400.4 Gigaflops.
- 24 tekstuuri filtreerimisüksust ja 8 punkti tekstuuri aadresseerimisüksust.
- 24 filtreeritud diskreeti takti kohta.
- 32 filtreerimata tekstuuri diskreeti takti kohta.
- 8 pikslirenderdamis graafikakonveierit kiirusega 550 MHz.
- Maksimaalselt 51 miljardit punktoperatsiooni sekundis.
- 256 MB GDDR3 RAM kiirusega 650 MHz.
- Vanemate PlayStation 3 mudelite mälumoodul: Samsung K4J52324QC-SC14.
- Uuemate PlayStation 3 mudelite mälumoodul: Qimonda HYB18H512322AF-1.
- 128-bitine mälusiini laius.
- 22.4 GB/s andmeedastuskiirus.
- Cell FlexIO siin.
- Toetab S3 tekstuuride tihendust.[7]
- Toetab bilineaarset, trilineaarset, anisotroopset ja kvinkunkset tekstuuride filtreerimist.
- Sakitõrje:
- Kvinkunks sakitõrje
- kuni 4x Mitmesämpli Sakitõrje (MSAA)
- Supersämplimine
- Alpha to Coverage
- Alphakill
- Full HD (kuni 1080p).
Erinevused G70 arhitektuuriga[muuda | muuda lähteteksti]
RSX "Reality Synthesizer" põhineb G70 arhitektuuril, kuid mitmete muudatustega. Suurim erinevus kahe kiibi vahel on andmeedastuse toimimine. G70 toetab ainult lokaalset mälu, aga RSX suudab renderdada nii lokaalsele kui ka süsteemimälule. Süsteemi mälu kasutades on latents suurem, mistõttu tuli kiibi arhitektuuri muuta, et jõudlust parandada. Selle saavutamiseks tehti kiip suuremaks, et mahutada suuremaid puhvreid ja rohkem vahemälu.[8]
Järgnevas tabelis on välja toodud mitmeid erinevusi RSX ja nVidia 7800 GTX vahel.[9]
Erinevus | RSX | nVidia 7800GTX |
---|---|---|
GDDR3 Mälusiin | 128 bit | 256 bit |
ROPs | 8 | 16 |
Post Transform and Lighting Cache | 63 max punkte | 45 max punkte |
Total Texture Cache Per Quad of Pixel Pipes (L1 ja L2) | 96 kB | 48 kB |
CPU siin | FlexIO | PCI-Express 16x |
Tehnoloogia | 28 nm / 40 nm / 65 nm / 90 nm | 110nm |
RSX'l on veel omadusi, mida G70 arhitektuuril ei ole:
- Rohkem varjutusinstruktsioone.
- Rohkem tekstuuri lookup loogikat (aitab transportida andmeid süsteemimälust).
- Kiire vektori normeerimine.
Kiirus ja ribalaius[muuda | muuda lähteteksti]
Järgnevas tabelis on näha lugemis- ja kirjutamiskiiruseid Cell'i protsessori ja RSX graafikaprotsessori vaatenurgast.
Protsessor | 256 MB XDR | 256 MB GDDR3 |
---|---|---|
Cell - lugemine | 16.8 GB/s | 16 MB/s (15.6 MB/s @ 650 MHz) |
Cell - kirjutamine | 24.9 GB/s | 4 GB/s |
RSX - kirjutamine | 15.5 GB/s | 22.4 GB/s (20.8 GB/s @ 650 MHz) |
RSX - lugemine | 10.6 GB/s | 22.4 GB/s (20.8 GB/s @ 650 MHz) |
Cell'i aeglase GDDR3 mälu lugemiskiiruse tõttu on effektiivsem kasutada Cell'i süsteemimälus ning lasta RSX'l lugeda andmeid süsteemimälust ja kirjutada RSX'i GDDR3 väljund HDMI kuvaseadmele. Selle tegid võimalikuks RSX protsessori muudatused protsessoris võrreldes G70'ga.[9]
Seerianumbrid[muuda | muuda lähteteksti]
PlayStation 3 uuemate revisioonidega kahanes ka RSX'i graafikaprotsessor. PlayStation 3 Fat konsooli RSX graafikaprotsessor valmistati 90 nm ja 65nm tehnoloogias, Slim'i RSX valmistati 65 nm ja 40nm tehnoloogias ning Super Slim'I RSX valmistati 40 nm ja 28 nm tehnoloogias.[6]
PS3 Mudel | Emaplaadi Mudel | Emaplaadi serial | RSX Seerianumber | Tehnoloogia | Suurus |
---|---|---|---|---|---|
CECHAxx | COK-001 | 1-871-868-12 | CXD2971GB | 90 nm | 258 mm² |
CECHAxx | COK-001 | 1-871-868-12 | CXD2971AGB | 90 nm | 258 mm² |
CECHAxx | COK-001 | 1-871-868-22 | CXD2971DGB | 90 nm | 258 mm² |
CECHAxx | COK-001 | 1-871-868-32 | CXD2971DGB | 90 nm | 258 mm² |
CECHAxx | COK-001 | 1-871-868-32 | CXD2971AGB | 90 nm | 258 mm² |
CECHBxx | COK-001 | 1-871-868-22 | CXD2971DGB | 90 nm | 258 mm² |
CECHBxx | COK-001 | 1-871-868-32 | CXD2971DGB | 90 nm | 258 mm² |
CECHCxx | COK-002 | 1-873-513-11 | CXD2971DGB | 90 nm | 258 mm² |
CECHCxx | COK-002 | 1-873-513-21 | CXD2971GB | 90 nm | 258 mm² |
CECHCxx | COK-002 | 1-873-513-31 | CXD2971DGB | 90 nm | 258 mm² |
CECHGxx | SEM-001 | 1-875-384-xx | CXD2971DGB | 90 nm | 258 mm² |
CECHGxx | SEM-001 | 1-875-384-xx | CXD2971BGB või: CXD2971DGB |
90 nm | 258 mm² |
CECHGxx | SEM-001 | 1-875-384-xx | CXD2971AGB | 90 nm | 258 mm² |
CECHGxx | SEM-001 | 1-875-384-xx | CXD2971DGB | 90 nm | 258 mm² |
CECHHxx | DIA-001 | 1-875-938-11 | CXD2971AGB | 90 nm | 258 mm² |
CECHHxx | DIA-001 | 1-875-938-31 | CXD2971-1GB | 90 nm | 258 mm² |
CECHHxx | DIA-001 | 1-875-368-11 | CXD2971-1GB | 90 nm | 258 mm² |
CECHHxx | DIA-001 | 1-875-368-11 | CXD2971AGB | 90 nm | 258 mm² |
CECHHxx | DIA-001 | 1-875-368-11 | CXD2971AGB | 90 nm | 258 mm² |
CECHJxx | DIA-002 | 1-876-912-xx | CXD2982GB | 65 nm | 186 mm² |
CECHKxx | DIA-002 | 1-876-912-32 | CXD2982BGB | 65 nm | 186 mm² |
CECHKxx | DIA-002 | 1-876-912-42 | CXD2982GB | 65 nm | 186 mm² |
CECHKxx | DIA-002 | 1-876-912-xx | CXD2982GB | 65 nm | 186 mm² |
CECHLxx | VER-001 | 1-878-196-31 | CXD2991GB | 65 nm | 186 mm² |
CECHLxx | VER-001 | 1-878-196-31 | CXD2991GB | 65 nm | 186 mm² |
CECH-20xx | DYN-001 | 1-880-055-31 | CXD2991CGB | 65 nm | 186 mm² |
CECH-20xx | DYN-001 | 1-880-055-31 | CXD2991EGB | 65 nm | 186 mm² |
CECH-20xx | DYN-001 | 1-880-055-31 | CXD2991EGB | 65 nm | 186 mm² |
CECH-20xx | DYN-001 | 1-880-055-31 | CXD2991GGB | 65 nm | 186 mm² |
CECH-21xx | SUR-001 | 1-881-945-11 | CXD5300AGB | 40 nm (koos IHS'ga, 4 VRAM kiipi) | 114 mm² |
CECH-21xx | SUR-001 | 1-881-945-11 | CXD5300AGB | 40 nm (koos IHS'ga, 4 VRAM kiipi) | 114 mm² |
CECH-25xx | JTP-001 | 1-882-481-11 | CXD5300A1GB | 40 nm (koos IHS'ga, 4 VRAM kiipi) | 114 mm² |
CECH-25xx | JTP-001 | 1-882-481-21 | CXD5300A1GB | 40 nm (koos IHS'ga, 4 VRAM kiipi) | 114 mm² |
CECH-25xx | JSD-001 | 1-882-770-11 | CXD5300A1GB | 40 nm (koos IHS'ga, 4 VRAM kiipi) | 114 mm² |
CECH-25xx | JSD-001 | 1-882-770-31 | CXD5300CGB | 40 nm (koos IHS'ga, 4 VRAM kiipi) | 114 mm² |
CECH-30xx | KTE-001 | 1-884-749-11 | CXD5301DGB | 40 nm (koos IHS'ga, 4 VRAM kiipi) | 114 mm² |
CECH-30xx | KTE-001 | 1-884-749-31 | CXD5301A1GB | 40 nm (koos IHS'ga, 4 VRAM kiipi) | 114 mm² |
CECH-40xx | MSX-001 | 1-886-928-11 | CXD5302DGB | 40 nm (ilma IHS'ta, 4 VRAM kiipi) | 114 mm² |
CECH-40xx | MPX-001 | 1-887-233-11 | CXD5302A1GB | 40 nm (ilma IHS'ta, 4 VRAM kiipi) | 114 mm² |
CECH-40xx | PQX-001 | 1-888-629-22 | D5305K | 28 nm (ilma IHS'ta, 2 VRAM kiipi) | 68 mm² |
CECH-43xx | REX-001 | 1-893-507-31 | D5305L | 28 nm (ilma IHS'ta, 2 VRAM kiipi) | 68 mm² |
RSX mälu kaart[muuda | muuda lähteteksti]
Kuigi RSX'l on 256 MB GGDR3 muutmälu, ei ole kõik sellest kasutatav. Viimased 4 MB on reserveeritud RSX oleku ja käskluste jaoks. See 4MB koosneb järgnevatest komponentidest: RAMIN, RAMHT, RAMFC, DMA objektid, graafika objektid ja graafika kontekst.[10]
Aadressi vahemik | Suurus | Kommentaar |
---|---|---|
0000000-FBFFFFF | 252 MB | Kaadripuhver |
FC00000-FFFFFFF | 4 MB | GPU andmed |
FF80000-FFFFFFF | 512 KB | RAMIN: Instance Memory |
FF90000-FF93FFF | 16 KB | RAMHT: Räsitabel |
FFA0000-FFA0FFF | 4 KB | RAMFC: FIFO Kontekst |
FFC0000-FFCFFFF | 64 KB | DMA objektid |
FFD0000-FFDFFFF | 64 KB | Graafika objektid |
FFE0000-FFFFFFF | 128 KB | GRAPH: Graafika Kontekst |
Peale RSX enda mälu on graafikaprotsessoril võimalik ka kasutada XDR muutmälu, mis on piiratud kahte võimalikku vahemikku, olenevalt konsoolist:
- 0 MB - 256 MB (0x00000000 - 0x0FFFFFFF)
Vaata ka[muuda | muuda lähteteksti]
Viited[muuda | muuda lähteteksti]
- ↑ "NVIDIA RSX-90nm". TechPowerUp. Vaadatud 30.04.2022.
- ↑ ""Exclusive: PlayStation 3's RSX is 240mm² and bigger than the PC equivalent". Beyond3D. Vaadatud 30.04.2022.
- ↑ Anand Lal Shimpi (16. mai 2005). "Sony Introduces Playstation 3, to launch in 2006". AnandTech. Vaadatud 30.04.2022.
- ↑ André Maximo, Guilherme Cox, Cristiana Bentes, Ricardo Farias (22. jaanuar 2010). "Unleashing the Power of the Playstation 3 to Boost Graphics Programming". Vaadatud 01.05.2022.
{{netiviide}}
: CS1 hooldus: mitu nime: autorite loend (link) - ↑ Sony Computer Entertainment (16. mai 2005). "SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. TO LAUNCH ITS NEXT GENERATION COMPUTER ENTERTAINMENT SYSTEM, PLAYSTATION 3, IN SPRING 2006" (PDF). Vaadatud 01.05.2022.
- ↑ 6,0 6,1 "SKU Models". PS3 Developer Wiki. Vaadatud 30.04.2022.
- ↑ Gantayat, Anoop (30. jaanuar 2006). "New PS3 Tools". IGN. Vaadatud 01.05.2022.
- ↑ Anand Lal Shimpi, Derek Wilson (24. juuni 2005). "Microsoft's Xbox 360, Sony's PS3 - A Hardware Discussion". AnandTech. Vaadatud 30.04.2022.
- ↑ 9,0 9,1 9,2 "RSX". PS3 Developer Wiki. Vaadatud 30.04.2022.
- ↑ Sanchez, Alexandro (9. märts 2016). "GPU Documentation". Vaadatud 30.04.2022.