Malend: erinevus redaktsioonide vahel

Allikas: Vikipeedia
Eemaldatud sisu Lisatud sisu
Chobot (arutelu | kaastöö)
P r2.6.5) (Robot: muudetud ko:피스 (체스)
NjardarBot (arutelu | kaastöö)
P r2.7.2) (Robot: lisatud nn:Sjakkbrikke, no:Sjakkbrikke
33. rida: 33. rida:
[[nl:Schaakstuk]]
[[nl:Schaakstuk]]
[[ja:駒 (チェス)]]
[[ja:駒 (チェス)]]
[[no:Sjakkbrikke]]
[[nn:Sjakkbrikke]]
[[pl:Bierka szachowa]]
[[pl:Bierka szachowa]]
[[pt:Peças de xadrez]]
[[pt:Peças de xadrez]]

Redaktsioon: 5. juuli 2012, kell 16:39

Valged malendid. Vasakult paremale: kuningas, lipp, oda, vanker, ratsu, ettur

Malend ehk malenupp on males kasutatav nupp.

Mõlemal mängijal on partii alguses ühepalju erinevat värvi malendeid. Mõlemal mängijal on 1 kuningas, 1 lipp, 2 oda, 2 ratsut, 2 vankrit ja 8 etturit. Kummagi maletaja kõik malendid on ühte värvi. Ühe maletaja malendid on heledamad ja teise omad tumedamad ning tinglikult nimetatakse neid pooli valgeteks ja mustadeks.

Kõiki teisi malendeid peale etturite ja kuningate nimetatakse viguriteks. Lippe ja vankreid nimetatakse rasketeks viguriteks ning odasid ja ratsusid kergeteks viguriteks.

Malendite käigud

  • Vanker liigub mängulaual mööda vertikaale ja horisontaale. Võib osaleda vangerduses.
  • Ratsu liigub kaks välja edasi ja üks kõrvale või kaks kõrvale ja üks edasi ja saab ainsana liikuda üle teiste malendite.
  • Oda liigub diagonaali mööda (üks oda liigub mööda valgeid, teine musti ruute).
  • Lipp liigub mööda horisontaali, vertikaali või diagonaali.
  • Kuningas liigub igas suunas, kuid ainult 1 ruudu korraga. Võib osaleda vangerduses.
  • Ettur liigub ühe ruudu kaupa vertikaalis edasi (esimesel käigul ka kaks ruutu), kuid lööb ainult diagonaalis edasi. Lisaks tohib ta lüüa en passant. Kui ettur jõuab viimasele reale, siis muutub ta viguriks.