Doom (2016)
See artikkel vajab toimetamist. (Mai 2024) |
See artikkel ootab keeletoimetamist. (Mai 2024) |
Doom | |
---|---|
Arendaja | id Software |
Väljaandja | Bethesda Softworks |
Produtsendid |
|
Stsenarist | Adam Gascoine |
Helilooja | Mick Gordon |
Seeria | "Doom" |
Mootor | id Tech 6 |
Platvorm | |
Väljalaskeajad |
|
Žanr | esimeses isikus tulistamismäng |
Mänguviis | üksikmäng, multiplayer |
"Doom" on 2016. aastal avaldatud esmaisikuline tulistamismäng, mis on arendatud id Software poolt ning selle andis välja Bethesda Softworks. Tegu on esimese suurema osaga Doom sarjast pärast 2004. aasta "Doom 3".
Mängu oli kohe peale väljalaset võimalik mängida PlayStation 4, Windowsi ja Xbox One'i platvormidel. Koos Panic Buttoniga lisati mäng ka 2017. aasta novembris Nintendo Switchile ning Google Stadiasse 2020. aasta augustis. Mängijad kehastavad nimetut kosmose merejalaväelast, keda kutsutakse ka “Doom Slayeriks”, võideldes deemonlike jõududega energiakaevanduses Marsil ja põrgus.
"Doom" kuulutati välja nime "Doom 4" all 2008. aastal ning seda versiooni arendati laialdaselt enne 2011. aastani, mil otsustati teha mängule restart. Uus mängu versioon kuulutati välja lihtsa nimega "Doom" aastal 2014. Seda testisid kliendid, kes tellisid ette 2014. aasta MachineGamesi mängu "Wolfenstein: The New Order" ning ka lai üldsus. Muusika komponeeris Mick Gordon, koos Richard Devine panusega. "Doomil" on ka mitme mängijaga mängitav versioon ning võimalus ise tasemeid teha ja töödelda kasutades SnapMapi tehnoloogiat.
"Doom" sai väga head tagasisidet nii kriitikutelt kui ka mängijatelt. Selle üksikmängija kampaania, heliriba ning mängu olemus said märkimisväärselt kiita, samal ajal kui mitmikmängu versiooni kritiseeriti. "Doom" oli väljalaske nädalal Põhja-Ameerikas ja Ühendkuningriigis teine enim müüdud videomäng, ning 2016. aasta mai lõpuks oli seda lauaarvutile müüdud üle 500 000 eksemplari. Mängule loodi järg "Doom Eternal", mis avaldati 2020. aasta märtsis.
Mängu olemus
[muuda | muuda lähteteksti]"Doom" on esmaisikuline tulistamismäng.[1] Mäng koosneb kiirest liikumisest ning pöörasest võitlemisest agressiivsete ja mobiilsete vastastega, lisaks mängu keskkonna avastamisele kasutades topelthüppeid ja kaljunukkidel ronimist. [2][3] Mängu läbimiseks on antud kaasa arsenal relvi, mis on saanud mõjutusi "Doomist" ja "Doom II-st", nagu näiteks kettsaag ja BFG 9000, mida kasutada, et hävitada surnud ja deemonlike vastaseid, kes on ka saanud inspiratsiooni originaalsetest "Doomi" mängudest. Relvi pole vaja laadida ning neid saab modifitseerida erinevate juppidega, mida leitakse mängu kampaaniat läbides.[4][5][6]
Selleks, et taas täita oma ressursse, peab mängija kas maast esemeid korjama või vaenlasi tapma.[7] Elusid on võimalik saada tagasi kasutades “Glory Kill” mehhanismi, kus vigastatud vaenlased on uimastatud ning neid saab lühikese lähivõitluse animatsiooniga tappa.[8] [9] Laskemoona on võimalik saada kasutades mootorsaagi vaenlase peal, mis tapab nad kohe, kui mootorsaes on piisavalt kütust.[5][10]
Ühe mängija kampaanias on kokku 13 taset,[11] mis sisaldavad mitmeid radu ning avatud piirkondi kus mängijad saavad leida kogutavaid kujukesi, saladusi ning uuendusi oma varustusele.[6] Võimalik on leida Doomguy kujukesi ning faile, mis aitavad loole kaasa.[12] Mängus on võimalik leida ka viiteid teistele mängudele ja filmidele: "Commander Keen", "The Elder Scrolls V: Skyrim", "Fallout 4", "Terminaator 2" ning varasematele "Doomi" mängudele[13]. Igal tasemel on leitav kang, mis avab piirkonna originaalsetest mängudest.[14] 2016 oktoobris lisati ka uus mänguversioon, kus kõik uuendused on mängu algusest juba olemas.[15][16]
Mitmikmäng
[muuda | muuda lähteteksti]"Doom" toetab veebipõhist mitmikmängu.[17] Võimalik on mängida Team Deathmatchi ning selle variatsiooni Freeze Tag, kus kaotanud mängijad külmutatakse jäässe ning tiimikaaslased saavad neid taas ellu äratada [18] ja Soul Harvest, kus mängijad peavad võidetud vastaste ‘hinged’ üles korjama[19]; Warpath, variatsioon King of the Hillist, kus küngas liigub ringi[20]; Clan Arena, tiimipõhine mäng, kus viimane ellujääja võidab[21]; ja Domination, kus tiimid peavad üle võtma ja hoidma kolme asukohta.[19] Mängijad saavad kasutada kahte relva, mille nad valivad mitmikmängule omaste relvade seast.[22] [23] Nad saavad mängu ajal korjata üles erinevaid boonuseid ning ruune mis muudavad neid erinevateks deemoniteks.[18][24]
Tasemete loomine
[muuda | muuda lähteteksti]"Doomis" on võimalik ka ise tasemeid luua ja töödelda SnapMapi tööriistaga. [25] Mängijad saavad olemasolevaid objekte[26] kasutades luua nii üksi kui ka mitmekesi mängitavaid uusi tasemeid, millele on võimalik lisada ka vaenlasi, välja arvatud bosse, ja nende tehisintellekti ning erinevaid seadeid muuta.[27] Mängijad saavad enda loodud tasemeid hiljem jagada nendega, kes jätavad neile oma hinnanguid.[28]
Sisukokkuvõte
[muuda | muuda lähteteksti]"Doomi" tegevus toimub Marsil, kus Union Aerospace Corporation (UAC) haldab asutust, et koguda energiat, mis immitseb Põrgust, alternatiivsest dimensioonist, kus elutsevad agressiivsed deemonid. Maal oleva energiakriisi lahendamiseks lõi UAC Argent Toweri, et Põrgust saadud energiat Argent energiaks muuta, see aga halvendab töötajate vaimset tervist[29] ning võimaldab liikuda Põrgu vahel. Pärast seda, kui avastati et Argent energial on omadused, mis ületavad arusaama füüsikast, hakkas UAC tegelema Argent energia, Põrgu ning selles pesitsevate deemonite uurimisega, keda töötajad hakkasid kummardama ning küberneetiliselt muutma.
Asutust juhib Samuel Hayden, UAC teadlane, kes liigutas oma teadvuse robotkehasse, pärast Argent Toweri ehitamisel saadud surmavat ajuvähki. Lisaks energia eraldamisele ja töötlemisele, Hayden organiseerib ekspeditsioone Põrgusse, et tuua tagasi deemoneid ja esemeid uurimiseks. Nende seas on ka sarkofaag, mis sisaldab mängija tegelast, olendit, keda kutsutakse Doom Slayeriks ning kardetakse tohutult, koos tema rüüga, Praetor Suit. Haydenile on abiks VEGA, eneseteadlik tehisintellekt, mis kontrollib asutust. UAC uurimistööd biomehhaanika valdkonnas juhib Olivia Pierce, Haydeni protežee, kellel arenes Marsil töötades skolioos, mille tõttu sõmis ta pakti deemonitega, et avada portaal Marsi ja Põrgu vahel ning lasta deemonitel inimkond üle võtta.
Süžee
[muuda | muuda lähteteksti]Täpsustamata ajahetkel avab Pierce portaali deemonitele, kes võtavad üle asutuse ning tapavad peaaegu kõik töötajad. Nende peletamiseks otsustas Hayden äratada Doom Slayeri, kes võtab tagasi oma rüü ning algselt ignoreerib Haydeni palveid. Olles jäetud ilma informatsioonist, nõustus ta Haydenit aitama ning sai endale abiliseks VEGA. Pärast asutuse tuuma puhastamist deemonitest ning valukoja kokku varisemise peatamist, jälitab Slayer Pierece’i mööda torni üles, hävitades tee peal infrastruktuuri, mis on Argent energia tootmiseks hädavajalik. Torni tipus avab Pierce Argent energia kogumiseks loodud seadme abil portaali põrgusse, hävitades torni ning saates Slayeri tagasi Põrgusse.
Põrgus võitleb Slayer, et jõuda tagasi hauda, kus ta vangistatud oli, ja teleportatsiooniseadmeni, et pääseda taas Marsile. Slayer otsib üles Haydeni kontori, kus ta lisab Doom Slayeri rüüle ka teleportatsiooniseadme, et mugavamalt ringi liikuda. Hayden räägib ka Helix Stone’ist, artefaktist, mida kasutati, et uurida ja koguda Argent energiat ning mis asetseb Pierce’i kontoris. Sinna jõudes uurib Slayer kivi ning saab teada ka Kaevust, mis hoiab portaali töös, ning Crucible’ist, maagilisest mõõgast. Et saada Kaevuni, peab ta uuesti käima läbi Põrgust ja võitlema Küberdeemoniga. Peale ta hävitamist läbib slayer labürindi, et saada endale Crucible.
Hayden teleporteerib Slayeri asutusse Marsi jäätunud põhjapoolele, kus pesitseb Vega tuum, mida ta plaanib õhku lasta, et tekitada piisavalt suur plahvatus ja saata Slayeri Kaevu. Slayer laseb tuuma õhku ning loob koopia VEGA-st enne plahvatust. Kaevu sisenedes kasutab ta Crucible, et hävitada Kaevu energiaallikas ning seisab vastu Pierce’ga, keda deemonid reetsid, muutes ta Põhiämblikuks Peale ta hävitamist teleporteeritakse Slayer taas Marsile, kus Hayden konfiskeerib Crucible, et jätkata oma uurimustööd Argent energiaga. Et Slayer teda uurimustööga ei segaks, teleporteerib Hayden ta täpsustamata asukohta.
Mängu areng
[muuda | muuda lähteteksti]"Doom 4"
[muuda | muuda lähteteksti]Pärast "Doom 3" väljalaskmist 2004. aastal hakkas id Software tegelema uue intellektuaalse omandiga, "Rage", ning proovisid ka "Doom" sarja teisele arendajale litsentsida nagu nad tegid ka Wolfensteiniga. Kuid 2007. aastal hakkas id tegelema "Doom 4" arendamisega. Stuudio, kus oli "Doom 3" väljalaske ajal vaid 19 töötajat,[30] võitles raskustega proovides samal ajal välja arendada kahte mängu: "Rage" ja "Doom 4".[30][31] Esimest korda kuulutati "Doom" välja töökuulutustes id veebilehel 2008. aasta 7. mail nime all "Doom 4".[32] Kuid 23. juunil 2009, ZeniMax Media, Bethesda Softworksi emafirma omandasid ning kuulutas, et Bethesda annab välja nende tulevased mängud.[33] Id kunstiline juht Tim Willits väitis, et see koostöö võimaldab firma jagada kahte tiimi, ning mõlemad tegelevad paralleelselt oma projektidega.[34] 2009 aprillis küsiti id tegevdirektor Todd Hollensheadilt kas "Doom 4" on "Doom 3" järg või uuendatud versioon originaalist, ning ta eitas mõlemat.[35]
"Doom" 4 lugu pidi alguses olema kirjutatud Briti ulmekirjaniku Graham Joyce[36] poolt. Mäng pidi toimuma Maal ning oli kirjeldatud kui uus võte[37] "Doom II-st". 2016. aasta dokumentaalfilmis võrdles "Doom" loovjuht Hugo Martin "Doom 4" 1997. aasta filmiga Contact, ning kirjeldas et mäng räägib põrguliku sissetungi globaalsest mõjust.[38] Mängu mõjutasid Call of Duty esmaisikulised tulistamismängud, mis sisaldavad passiivselt elude regenereerimist, katte kasutamist, et kaitsta mängijat [37] ning lavastatud vahestseenid; arendajad ja fännid kutsusid seda naljaga “Call of Doom”.[39] "Rage" sai 2011 aastal vastanduvat tagasisidet.[30] [37] Id ja Bethesda tundsid, et "Doom" on võõrandunud algversioonist ning otsustasid seda algusest peale uuesti arendama hakata.[31][40][41]
3. aprillil 2013. aastal tegi Kotaku paljastuse, mis kirjeldas "Doom 4" kui mängu, mis on lõksus ‘arendamispõrgus’ ning halvasti hallatud.[42] Bethesda turundamise asepresident Pete Hines tunnistas samal päeval, et mängu loomisel on tekkinud raskusi.[43] Willits väitis 2013. aasta augustis IGN intervjus, et enne 2011. aastat oli mängul identiteedikriis.[44] Samal kuul teatas Willits, et neil ei ole võimalik avalikkusele väljastada mängu arengu ajakava.[45]
Doom
[muuda | muuda lähteteksti]10. juunil 2014 esitas Bethesda E3 2014 festivalil[46] ning seejärel id aastasel kokkutulekul QuakeCon-il treileri, kus tuli välja, et "Doom 4" nimetati ümber lihtsalt "Doomiks" ning tegu on sarja rebuudiga.[47] Id valis Strattoni mängu juhatajaks ning palkas Hugo Martini loomejuhiks 2013. augustis.[8] [48] Tiago Sousa, teadus ja aredustegevuse peainsener Crytek-is, hakkas juhtima id Tech 6 mootori loomist "Doomile".[49] Stratton, Martin ja id kasutasid originaalseid "Doomi" mänge mallina, mille järgi nad lõid uue mängu kunstilise poole ning mängu olemuse, hüljates "Doom 3" venivuse ja õudusmängu meenutava tonaalsuse.[8][30] Stratton rõhutas, et id tahab “olla tõetruu originaalse mängu pärandile”.[50] Willits selgitas, et "Doom" on üles ehitatud originaalse mängu emotsionaalsele tuumale.[51]
"Doomi" arendusel pöörati peamiselt rõhku mängu võitlustegevusele, mida kutsuti ka ‘push forward combat’.[8] “Glory Kill” mehhanism arendati välja varakult ning see sai mängu lahingutele väga oluliseks osaks. Et suunata mängijaid olema agressiivsem, premeeris id Glory Killi ja kettsae kasutamist andes mängijale vajalikke ressursse[8][38]. Ka mängu tasemed olid loodud nii et julgustada mängijat võitluse ajal ringi liikuma. Lisaks meenutasid vaenlased juba originaalsetest "Doomi" mängudest tuttavaid tegelasi.[38][52]
Id asetas vähem rõhku mängu loole,[53] mille kirjutas Adam Gascoine. Noclipiga rääkides väitis Martin, et lugu oli üks viimased osi,[38] millega nad mängu loomisel tegelesid ning tema ja Gascoine soovisid luua kergema ja eneseteadliku narratiivi;[54] mäng algab tsitaadiga 1996. aasta koomiksist, kus parodeeritakse "Doomi".[52] Martin oli loo osas inspiratsiooni saanud sellistest põnevusfilmidest nagu "RoboCop" (1987), "Evil Dead 2" (1987)[54] ja The Last Boyscout (1991)[38] ja Ameerika maalikunstniku Frank Frazetta töödest.[55]
"Doomi" mitmikmängu versioon arendati koos Certain Affinityga, kuigi nende teed läksid lahku peale mängu väljalaskmist, et id saaks töötada Windowsi versioonil ning lisada uusi elemente nagu näiteks privaatsed mängud, muudetavad seaded ning sohi tegemist tuvastav süsteem.[56] BattleCry Studios aitas neid mängu väljalaske järgsete mitmikmängu uuendustega. SnapMap tehnoloogiat aitas arendada Escalation Studios.[57] Mängule lisati ka võimalus teha pilte, hoides relvi pildi keskel justkui originaalsetes mängudes[58] ning tugi Vulkan API-le.[59] Tänu Vulkanile sai ka vanemal riistvaral kõrgema kaadrisagedusega mängida. Edaspidi oli märgata kuni 66% arengut AMD graafikakaartide kaadrisagedusega, ning väiksemat arengut Nvidia graafikakaartidega.[60]
Heliriba
[muuda | muuda lähteteksti]Mängu heliriba komponeeris Austraalia muusik ja helilooja Mick Gordon,[61] koos Ameerika elektroonilise muusiku ja helikujundaja Richard Devine'iga.[62] Gordon kohtus id-ga nende Dallase peakontoris 2014 aasta keskel, et arutada Doomi helipala loomist.[38][63] Kohtumisel öeldi Gordonile, et ta ei kasutaks kitarre ega ei looks metal muusikapala,[64][38] hoolimata sellest et originaalsel mängul oli taustal Bobby Prince[63][38] loodud metal-heliriba, kuna id tundis et see žanr on kulunud.[63] Gordonit julgustati kasutama süntesaatoreid[38] ning ta kasutas neid, et luua heli mida Argent energia võiks tekitada. [65] Pärast 6–9 kuud ainult süntesaatorite kasutamist[63] veenis ta id-d et nad lubaks tal ka kitarre kasutada ning hakkas nende heli muutmisega eksperimenteerima.[38] Peamenüü loo kitarririffi saamiseks kombineeris ta üheksa keelelise kitarri originaalse "Doomi" mängu kettsae heliefektiga.[38]
Gordon kavandas erinevad helimaastikud Marsi ja Põrgu jaoks. Intervjuus Revolver ajakirjaga rääkis ta, “Kuna Marsi keskkond on loodud inimeste poolt pidi muusika kõlama nagu see oleks ka inimeste loodud. Seetõttu on Põrgu atonaalne, ebakõlaline ja imelik.” [66] Osad palad, näiteks “At Doom’s Gate” sisaldavad auavaldust Prince’i tööle originaalse Doomi heliribal.[38] Ta lisas lugudesse ka erinevaid viiteid; lühidalt pärast mängu väljatulekut 2016. aasta mais avastasid mängijad spektrogrammi kasutades loos “Cyberdemon” pentagramme ja arvu “666”. [67][68] Gordon avaldas hiljem Game Development Conferencel veel ühe salajase sõnumi, “Jesus loves you”, tuvastamata loos.[69] 7. veebruaril 2019 tunnistas ta Twitteris viimase viite leituks.[70]
Väljalase ja turundus
[muuda | muuda lähteteksti]"Doom" väljastati ülemaailmselt 13. mai 2016 Playstation 4, Windows ja Xbox One platvormidele, välja arvatud Jaapanis, kus see väljastati 19. mai 2016[71] ning Google Stadia platvormile tuli mäng 19. augustil 2020. See oli esimene mäng "Doomi" sarjas, mis avaldati tsenseerimata Saksamaal.[72] Nintendo Switchile avaldati mäng 10. novembril 2017[73][74] ilma SnapMapita kuna see oli liiga mahukas.[75][76] Bethesda tegi koostööd Arrow Schmidt Peterson Motorsportsiga mängu reklaamimiseks. Mikhail Aleshin sõitis Indianapolis 500 rallivõistlusel "Doomi" järgi kaunistatud autoga, kuid sattus avariisse ning auto elimineeriti võistluselt.[77][78]
12. juunil 2016 E3 2016 festivalil kuulutas Bethesda välja virtuaalreaalsuses mängitava versiooni "Doomist" koos demoga, mis sai väga mitmekesist tagasisidet.[79][80][81][82] Mängust tehti 6. detsembril 2016 ka virtuaalne flipperimängu versioon, osana Bethesda Pinball kogust mängudele Zen Pinball 2, Pinball FX 2 [83]ja Pinball FX 3[84] , ning ka tasuta mängitav app iOS ja Android telefonidele.[85] E3 2017 festivalil avaldati mängust uus VR-versioon "Doom VFR", ning see avaldati sama aasta detsembris PlayStation VR ja HTC Vive komplektidele.[86][87] Mängu tegevus toimus peale "Doomi" mängu ning see sai kriitikutelt head tagasisidet.[88][89][90]
Treilerid ja kaanepilt
[muuda | muuda lähteteksti]QuakeCon 2014 festivalil sai algne treiler fännide heakskiidu.[91] E3 2015 näitas Bethesda kaadreid nii üksinda kui ka mitmekesi mängitavast versioonist,[92] mida aplodeeriti, kuid samas kritiseeriti liigse vägivalla eest.[93] Hines vastas, öeldes “Kui sulle ei meeldi vägivaldsed, verised mängud, siis… "Doom" ei ole tõenäoliselt sinu jaoks mõeldud mäng.”[94] Ameerika režissöör Joe Kosinski tegi mängule 31. märts 2016 mängufilmilise treileri.[95]
Mängu ametlik kaanepilt avaldati 4. veebruaril 2016, ning seda hakati kohe kritiseerima, kuna pilt oli väga igav.[96] Bethesda otsustas seejärel Twitteris küsitluse teha, et otsustada alternatiivne pilt, mis prinditakse ametliku mängu plaadi kaanele. [97][98]Võitjaks osutus 68% häältega kaas, mis oli inspireeritud originaalsest "Doomist", kujutades Doom Slayerit võitlemas deemonitega Põrgus.[99]
Mitmikmängu testimine
[muuda | muuda lähteteksti]Bethesda kuulutas 19. veebruaril 2014, et beetaversioon "Doomist", sel ajal veel nime all "Doom 4", tehtaks avalikuks neile kes tellisid ette Wolfenstein: The New Order (2014),[100][101] uuendatud versioon mängust Wolfenstein, mille töötas välja MachineGames ning avaldas Bethesda.[102] Neile mängijatele anti ka eksklusiivne ligipääs "Doomi" mitmikmängija versiooni [103] alfakatsele, mis toimus 23 - 25. oktoobril 2015.[104]
Mitmikmängu suletud beeta testimine algas 31. märtsil 2016 ning lõppes 3. aprillil.[105] Sellele järgnes avatud beetaversioon, mis oli mängitav 15.–18. aprillini 2016.[106] PC Games kritiseeris relvade valikut, kuid see eest kiitis mängu liikuvust.[107][108] Ka Nathan Lawrence IGN-ist ning Adam Smith Rock, Paper, Shotgunist kritiseerisid relvi ning võrdlesid avatud beetaversiooni teiste tulistamismängudega nagu "Halo", "Quake 3", "Unreal Tournament" ja "Call of Duty".[109][110] Beetaversioon sai ka halba tagasisidet mängijatelt Steamis.[111]
Allalaaditav sisu
[muuda | muuda lähteteksti]"Doom" toetas allalaaditavat sisu (DLC), millest 3 pidi ostma ning need lisasid mängu 3 uut maailma ning deemoni.[112] Need DLC-d olid Unto the Evil, mis ilmus 4. augustil 2016,[113] Hell Followed mis ilmus 27. oktoobril 2016[114] ning Bloodfall mis ilmus 14. detsembril 2016.[115] Bethesda tegi need kõigile mängijatele tasuta 19. juulil 2017.[116]
Vastuvõtt
[muuda | muuda lähteteksti]Kohe peale väljalaset sai mäng positiivset tagasisidet lehel Metacritic,[117] skooriga 85/100 arvutil ja PlayStation 4, 87/100 Xbox One konsooli ning 79/100 Nintendo Switchil. Lõplik arvutiversioon sai väga head tagasisidet mängijatelt Steamis.[118]
Mängu võrreldi kaasaegsete tulistamismängudega ning see sai palju head tagasisidet üksikmängija versiooni eest.[119][120][121] Mike Henriquez GameRevolutionist kirjeldas visuaalset ja kunstilist disaini kui “esmaklassiline”.[122] Sam White The Daily Telegraphist kiitis "Doomi" selle suutlikkuse eest igal platvormil, relvakujunduse ning heliriba eest.[123] Peter Brown GameSpotist avaldas mängule tunnustust üksikmängija kampaania eest, kuna selles oli vanade mängude hing, mis on ellu äratatud moodsate elementidega. Brown tõi välja ka heliriba, kutsudes seda mõju avaldavaks.[124] Ka Jordan Pearson Vice'ist kiitis mängu heliriba.[125] James Davenport, PC Gamer ajakirjast kutsus 2016. aasta detsembris "Doomi" heliriba üheks 2016. aasta parimaks.[126]
Polygoni Arthur Gies tõi positiivselt välja mängu maailma avastamise ning seeläbi esemete korjamise ning saladuste avastamise ja selle asjakohasuse lisatud relvade ja tegelase uuendamise võimalusega. See-eest oli ta kriitiline mängu mehhanismi suhtes, kus ilma hoiatuseta lukustatakse mingid taseme osad.[127] Zack Furniss Destrcutoidist oli alguses skeptiline “Glory Kill” mehhanismi suhtes, kuid hiljem otsustas, et see sobib hästi mängu tempoga.[128] Giant Bombi Brad Shoemaker tundis, et see mehhanism on aga hädavajalik mängu tempoka võitluse jaoks.[129] Kyle Orland Ars Technicast tundis aga vastupidi, et see võtab mängijalt kontrolli ning ajab mängija segadusse.[130]
SnapMap sai ka peamiselt head tagasiside selle lihtsuse ja arusaadavuse eest,[131][132] kuid pisut pettumust valmistas see, et seal saab kasutada vaid mängus olemasolevaid objekte.[26][133][134] Matt Bertz Game Informerist kommenteeris selle ligipääsetavust, kuid kritiseeris mitmekülgsuse puudumist ning piiranguid, mis tekivad võrreldes tavaliste kogukonna poolt loodud modidega.[135]
Mitkmikversioon sai vastastikust tagasisidet kriitikutelt. IGN-i Joab Gilory kirjeldas mängu kui kahe erineva laskmismängu lugu, väites et mitmikmäng ei jõua järele üksikmängija versiooni loodud standarditele ning ei rahulda mängijaid.[136] Matt Buchholtz Electronic Gamer Monthly-st kritiseeris interneti reageerimiskiirust.[137] Edwin Ecans Thirlwell Eurogamerist tõi välja “Warpathi”, kui kõige huvitavama mängu kogu valikust, kirjeldades seda meeldejäävana ning seejuures pidades teisi mitmikmängu valikuid vähe arendatuks ning pettumust valmistavateks.[138] Julian Bensons Kotakust kirjutas, et "Doomi" mitmikmäng sarnaneb väga teiste kaasaegsete mängudega.[139] David Houghton GamesRadarist kutsus mitmikmängu lõpmatuseni mängitavaks, kavalaks, jõhkralt lõbusaks.[140] Ka Jon Denton Eurogamerist kiitis seda.[18]
Müük
[muuda | muuda lähteteksti]"Doom" oli oma väljalaskenädalal Suurbritannias ning Ühendriikides teine enimmüüdud mäng. 2016. aasta juuni lõpuks tõusis mäng Suurbritannias esimesele kohale, ületades "Uncharted 4" [141][142] ning Overwatchi,[143] ja püsis esimesel kohal ka teise nädala.[144] Lauaarvuti versiooni müügid ületasid 500 000 eksemplari 2016. aasta mais,[145] 1 000 000 eksemplari 2016. augustis[146] ning 2 000 000 eksemplari 2017. aasta juulis.[147] Kui "Doom" lasti välja Nintendo Switchile oli see väljalaskenädalal neljas enimmüüdud mäng.[148]
Autasud
[muuda | muuda lähteteksti]"Doom" nimetati üheks 2016. aasta parimaks mänguks erinevate kriitikute ning meediakanalite poolt näiteks Giant Bomb, [149]GameSpot,[150] GamesRadar,[151] The Escapist,[152] The A.V. Club,[153] Rock, Paper, Shotgun,[154] James Stephanie Sterling, [155]VG247, [156]Daily Mirror [157]ja Shacknews.[158] "Doomi# heliriba võitis parima muusika / helidisaini auhinna The Game Awards 2016 tseremoonial; Gordon, koos Periphery trummari Matt Halperni ning "Quake II" helilooja Sasha Dikiciyanifa esitas lühikese segu lugudest “Rip and Tear”, “BFG Division” ning Quake II “Descent into Cerberon” auhinnagaalal.[159] See nomineeriti ka Audio Achievement ning Best Music kategooriatele 13th British Academy Games Awards auhinnatseremoonial.[160][161]
Aasta | Auhind | Kategooria | Tulemus | Ref. |
---|---|---|---|---|
2015 | Game Critics Awards 2015 | Best Action Game | Nomineeritud | [162] |
Best PC Game | Nomineeritud | |||
2016 | Golden Joystick Award 2016 | Game of the Year | Nomineeritud | [163] |
Best Visual Design | Nomineeritud | |||
Best Audio | Nomineeritud | |||
PC Game of the Year | Nomineeritud | |||
The Game Awards 2016 | Game of the Year | Nomineeritud | [164][165] | |
Best Game Direction | Nomineeritud | |||
Best Music/Sound Design | Võitis | |||
Best Action Game | Võitis | |||
2017 | 20th Annual D.I.C.E. Awards | Action Game of the Year | Nomineeritud | [166] |
Outstanding Achievement in Original Music Composition | Võitis | |||
Game Developers Choice Awards 2016 | Best Audio | Nomineeritud | [167] | |
Best Design | Nomineeritud | |||
Best Technology | Nomineeritud | |||
2017 SXSW Gaming Awards | Video Game of the Year | Nomineeritud | [168] | |
Excellence in Gameplay | Võitis | |||
Excellence in Animation | Nomineeritud | |||
Excellence in Visual Achievement | Nomineeritud | |||
Excellence in Musical Score | Võitis | |||
13th British Academy Games Awards | Audio Achievement | Nomineeritud | [169] | |
Music | Nomineeritud | |||
National Academy of Video Game Trade Reviewers | Art Direction, Contemporary | Võitis | [170] | |
Control Design, 3D | Võitis | |||
Control Precision | Võitis | |||
Game Design, Franchise | Võitis | |||
Game, Classic Revival | Võitis | |||
Game, Franchise Action | Võitis |
Järg
[muuda | muuda lähteteksti]Põhiartikkel: Doom Eternal
"Doomi" järg "Doom Eternal" anti välja 20. märtsil 2020.[171] "Doomi" arendamine mõjutas "Doom Eternalit" mitmeti. Peale väljalaset läbiviidud analüüs id ja mängijaskonna poolt näitas, et palju tugineti mängus Super Pumppüssi peale ning välja jäeti kõik teised relvad. Et julgustada inimesi teisi relvi kasutama, vähendas id laskemoona arvu, mida mängija "Doom Eternalis" kanda sai ning töötles ümber teisi relvi, nende uuendusi ning vaenlasi ja lisas osadele vaenlastele nõrkuse teatud relvade vastu. [172] Ühtlasi kaotas id "Doom Eternali" mitmikmängija versioonis ära deathmatch versiooni ning selle asemele loodi Battlemode, kus AI ja mängija poolt kontrollitavad deemonid võitlevad mängija poolt kontrollitud Doom Slayeriga.[173] SnapMap kaotati "Doom Eternalis" ära.[174]
Viited
[muuda | muuda lähteteksti]- ↑ "The Alien Among Us: Why DOOM is the Best First-Person Shooter for Beginners". pastemagazine.com. 10. jaanuar 2024. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "The Gruesome Level Design Of Doom - Game Informer". gameinformer.com. 31. detsember 2023. Originaali arhiivikoopia seisuga 24. aprill 2024. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Doom revealed at QuakeCon 2014, and here's what we saw | PC Gamer". pcgamer.com. 27. mai 2023. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Doom review | GamesRadar+". gamesradar.com. 27. jaanuar 2024. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ 5,0 5,1 "The Explosive, Modified Arsenal of Doom - Game Informer". gameinformer.com. 29. juuli 2023. Originaali arhiivikoopia seisuga 27. veebruar 2024. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ 6,0 6,1 "Doom developers explain the campaign's progression system | Polygon". polygon.com. 29. juuni 2016. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "DOOM can't afford to let you hang back | VG247". vg247.com. 17. november 2023. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 "Stairway to Badass: The Making and Remaking of Doom | Shacknews". shacknews.com. 27. detsember 2023. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "How Doom's Glory Kills Maintain Momentum | Rock Paper Shotgun". rockpapershotgun.com. 27. detsember 2023. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "How to Get the Chainsaw in Doom". Shacknews (inglise). 18. mai 2016. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Life, Nintendo (9. november 2017). "Review: DOOM (Switch)". Nintendo Life (Briti inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Doom - Doomguy model locations: Where to find all 26 figurines". Eurogamer.net (inglise). 17. november 2017. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Doom 2016: All Easter Eggs and How to Trigger them". Shacknews (inglise). 13. mai 2016. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Doom: How to Find All 13 Classic Maps". Shacknews (inglise). 30. mai 2016. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Vazquez, Suriel. "Latest Update For Doom Adds Arcade And Multiplayer Modes, Classic Map Modules". Game Informer (inglise). Originaali arhiivikoopia seisuga 16. jaanuar 2024. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Porter, Matt (20. oktoober 2016). "Free Doom Update Adds Arcade Mode, Retro Snapmap Textures". IGN (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Co-founder, Alec Meer; Meer, Alec (19. mai 2016). "Wot I Think: DOOM Multiplayer". Rock, Paper, Shotgun (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ 18,0 18,1 18,2 "In defence of Doom's multiplayer". Eurogamer.net (inglise). 20. mai 2016. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ 19,0 19,1 "All the Doom multiplayer modes revealed". CNET (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Porter, Matt (23. veebruar 2016). "Warpath Mode Revealed for Doom Multiplayer". IGN (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Reiner, Andrew. "Doom: 10 Badass Moments From Our Hands-On Session". Game Informer (inglise). Originaali arhiivikoopia seisuga 31. detsember 2023. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ McElroy, Griffin (23. juuli 2015). "Doom's multiplayer mixes modern and retro, but it's still the fastest game in town". Polygon (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Bohn, Jason (11. august 2016). "Review: Doom: Unto the Evil". Hardcore Gamer (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ published, Shaun Prescott (22. veebruar 2016). "Doom's Hack Modules will offer temporary multiplayer boosts". PC Gamer (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Sarkar, Samit (14. juuni 2015). "Doom SnapMap lets users create and share their own gameplay modes". Polygon (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ 26,0 26,1 Co-founder, Alec Meer; Meer, Alec (20. mai 2016). "DOOM SnapMap: A Brilliant & Accessible Modding Tool With Infuriating Restrictions". Rock, Paper, Shotgun (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Hands On With Doom's SnapMap - Game Informer". web.archive.org. 31. oktoober 2023. Originaali arhiivikoopia seisuga 31. oktoober 2023. Vaadatud 24. aprillil 2024.
{{netiviide}}
: CS1 hooldus: robot: algse URL-i olek teadmata (link) - ↑ Wojcik, Wade. "Infinite Doom: Why SnapMap Is id's Secret Weapon". Game Informer (inglise). Originaali arhiivikoopia seisuga 24. aprill 2024. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Dante, Douglas (15. september 2017). "Doom is About Climate Change". pastemagazine.com. Vaadatud 6. detsember 2022.
- ↑ 30,0 30,1 30,2 30,3 "Stairway to Badass: The Making and Remaking of Doom". Shacknews (inglise). 16. märts 2020. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ 31,0 31,1 Barnett, Brian (21. veebruar 2020). "Why Development Stopped On DOOM 4 - IGN Unfiltered". IGN (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "IGN: Doom 4 Announced". web.archive.org. 10. mai 2008. Originaali arhiivikoopia seisuga 10. mai 2008. Vaadatud 24. aprillil 2024.
{{netiviide}}
: CS1 hooldus: robot: algse URL-i olek teadmata (link) - ↑ "Bethesda publishing Rage - News at GameSpot". web.archive.org. 18. detsember 2009. Originaali arhiivikoopia seisuga 18. detsember 2009. Vaadatud 24. aprillil 2024.
{{netiviide}}
: CS1 hooldus: robot: algse URL-i olek teadmata (link) - ↑ Reilly, Jim (16. august 2010). "Doom 4 Coming Sooner Than You Think". IGN (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Hollenshead Rages about PC gaming, E3 surprises". GameSpot (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Crecente, Brian (23. mai 2016). "How Doom lived up to nearly a decade's worth of expectations". Polygon (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ 37,0 37,1 37,2 "Doom 4 (Unreleased) – Hardcore Gaming 101" (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ 38,00 38,01 38,02 38,03 38,04 38,05 38,06 38,07 38,08 38,09 38,10 38,11 "Doom (2016 video game)", Wikipedia (inglise), 19. aprill 2024, vaadatud 24. aprillil 2024
- ↑ published, Dustin Bailey (11. juuli 2022). "New Doom 4 footage shows what the Call of Duty-inspired FPS would've played like". gamesradar (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Kuchera, Ben; Robinson, Nick (24. juuni 2015). "Bethesda scrapped Doom 4 because it felt like Call of Duty 'with a Doom skin on it'". Polygon (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ published, Leon Hurley (28. juuli 2015). "Call of DOOM died because it "didnt match the game we thought people wanted"". gamesradar (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Five Years And Nothing To Show: How Doom 4 Got Off Track". Kotaku (inglise). 3. aprill 2013. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Doom 4 was not 'exciting' enough, sent back to the drawing board". Shacknews (inglise). 3. aprill 2013. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Dyer, Mitch (2. august 2013). "id Software 'Pushing Boundaries,' Focusing Only on Doom 4". IGN (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Writer, Nathan Grayson Former News; Grayson, Nathan (6. august 2013). "The Obligatory QuakeCon 2013 'Where's Doom 4' Chat". Rock, Paper, Shotgun (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Author, Steven Bogos Legacy (10. juuni 2014). "Doom Reboot Revealed by Bethesda". The Escapist (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
{{netiviide}}
: parameetris|perekonnanimi=
on üldnimi (juhend) - ↑ Takashi, Dean (17. juuli 2014). "Bethesda unveils the latest Doom game - It's just Doom - at Quackecon". VentureBeat. Vaadatud 5. jaanuar 2024.
- ↑ McElroy, Griffin (5. august 2013). "Why the artist behind 'Pacific Rim's' mechs settled down at id Software". Polygon (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Eleven year Crytek engineer veteran joins id Software". Engadget (Ameerika inglise). 19. juuli 2014. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Doom Devs Talk Challenges of Rebooting the Series". GameSpot (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Contributor, Ivy Taylor (9. jaanuar 2020). "Tim Willits: Recapturing the emotional core of Doom". GamesIndustry.biz (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
{{netiviide}}
: parameetris|perekonnanimi=
on üldnimi (juhend) - ↑ 52,0 52,1 "Doom (2016) – Hardcore Gaming 101" (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Doom Is Totally Rock 'N Roll, Dev Says". GameSpot (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ 54,0 54,1 "Stairway to Badass: The Making and Remaking of Doom". Shacknews (inglise). 16. märts 2020. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Takashi, Dean (2. juuli 2016). "How Doom reveals its secrets like a Frank Frazetta painting". VentureBeat. Vaadatud 31. oktoober 2023.
- ↑ "id takes back control of Doom's broken multiplayer on PC". Eurogamer.net (inglise). 9. juuni 2016. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Doom's user-gen mode, SnapMap: It's not mods, but here's what it is". www.gamedeveloper.com (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Watch the new Doom's classic screen-centred weapon pose in action". Eurogamer.net (inglise). 1. juuli 2016. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Smith, Ryan. "Doom Vulkan Patch Released". www.anandtech.com. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Johnson, Renee (13. juuli 2016). "Report: Doom's Vulkan renderer proves a boon for Radeons". The Tech Report (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Reilly, Luke (12. detsember 2016). "Pentagrams and Partisans: Mick Gordon on Making Music That Matters". IGN (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Gordon, Mick. "Doom". MICK GORDON (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ 63,0 63,1 63,2 63,3 published, Shaun Prescott (16. november 2016). "Doom composer Mick Gordon: "one of the pre-conditions of the project was no metal"". PC Gamer (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "id Software didn't want heavy metal for Doom soundtrack, says composer, now working on Prey". PCGamesN (Ameerika inglise). 16. november 2016. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Favis, Elise. "Doom's Sounds Were Created From Old Cassettes And A Russian Synthesizer". Game Informer (inglise). Originaali arhiivikoopia seisuga 23. detsember 2023. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "'Doom': Inside Ultra-Violent Video Game's Brutally Heavy Soundtrack". Revolver (inglise). 3. juuli 2018. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "The new 'Doom' hides sinister images in its soundtrack". Engadget (Ameerika inglise). 30. mai 2016. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Doom's soundtrack contains satanic Easter eggs". Eurogamer.net (inglise). 31. mai 2016. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ published, James Davenport (2. märts 2017). "'Jesus loves you' is hidden in the Doom soundtrack". PC Gamer (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Mick Gordon on Twitter: "Big-ups to @nick_w94, who found the final @DOOM soundtrack easter egg a little over 2 years after release. Rock on dude!🤘😼🤘… https://t.co/7zYCXpygQG"". web.archive.org. 8. märts 2019. Originaali arhiivikoopia seisuga 8. märts 2019. Vaadatud 24. aprillil 2024.
{{netiviide}}
: välislink kohas
(juhend)CS1 hooldus: robot: algse URL-i olek teadmata (link)|pealkiri=
- ↑ Editor, Stephany Nunneley-Jackson News (12. mai 2016). "Doom: here's the PC requirements and launch times for your region". VG247 (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
{{netiviide}}
: parameetris|perekonnanimi=
on üldnimi (juhend) - ↑ Frank, Allegra (24. veebruar 2016). "Doom launching uncut in Germany — a franchise first". Polygon (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Sirani, Jordan (16. oktoober 2017). "Doom Gets a Release Date for Nintendo Switch". IGN (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Osborn, Alex (19. detsember 2017). "Wolfenstein 2 Switch Port Handled by Same Studio Behind Doom, Rocket League Ports". IGN (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Doom on Switch won't have SnapMap level editor | Eurogamer.net". web.archive.org. 31. oktoober 2023. Originaali arhiivikoopia seisuga 31. oktoober 2023. Vaadatud 24. aprillil 2024.
{{netiviide}}
: CS1 hooldus: robot: algse URL-i olek teadmata (link) - ↑ "Doom on Nintendo Switch Review: What a time to be alive". Shacknews (inglise). 9. november 2017. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Doom-Branded Car Will Race at Indy 500". GameSpot (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Mikhail Aleshin wrecks during Indy 500". The Indianapolis Star (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Ingenito, Vince (4. august 2016). "QuakeCon 2016: Movement Takes Doom VR To A New Level". IGN (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Morris, Chris (13. juuni 2016). "'Doom,' 'Fallout' creator dives into virtual reality". CNBC (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Kuchera, Ben (6. juuli 2016). "Keep virtual reality weird". Polygon (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "In 2016, Was Virtual Reality a Success or a Flop?". TIME (inglise). 27. detsember 2016. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Bethesda Pinball Adds Fallout, DOOM, and more to Pinball FX2". Digital Trends (inglise). 6. detsember 2016. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Pinball FX 3 Is All About Cross-Platform Competition". Kotaku (inglise). 17. august 2017. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "You'll soon be able to play Fallout, Skyrim and Doom pinball". Eurogamer.net (inglise). 19. november 2016. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "E3 2017: Bethesda Reveals Doom VFR With New Trailer". GameSpot (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Meo, Francesco De (24. august 2017). "Skyrim VR, DOOM VFR And Fallout 4 VR Release Dates Confirmed". Wccftech (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Stapleton, Dan (6. detsember 2017). "Doom VFR Review". IGN (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Writer, Dave Irwin Former Guides; Irwin, Dave (13. detsember 2018). "Have You Played... Doom VFR?". Rock, Paper, Shotgun (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Doom VFR Review". GameSpot (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Totilo, Stephen (18. juuli 2014). "Big-Time Doom Fans React To Yesterday's Doom Reveal". Kotaku Australia (Austraalia inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Hillier, Brenna (15. juuni 2015). "Bethesda E3 2015: Fallout 4 out 2015, Dishonored 2 in 2016". VG247 (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Griffin, Andrew (15. juuni 2015). "Doom launched by Bethesda at E3 2015, swiftly critcised for being too violent". independent.co.uk. Vaadatud 31. oktoober 2023.
- ↑ Kuchera, Ben (23. juuni 2015). "Bethesda had the perfect answer for people bothered by Doom's violence: ¯\_(ツ)_/¯". Polygon (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Watch Doom Live-Action Trailer From Tron: Legacy Director". GameSpot (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Kuchera, Ben (5. veebruar 2016). "Doom's box art is terrible". Polygon (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ McWhertor, Michael (3. märts 2016). "The new Doom is getting alternate box art that looks way better". Polygon (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "[Update] A Winner Has Been Named In Doom Alternate Art Vote - Game Informer". web.archive.org. 11. august 2023. Originaali arhiivikoopia seisuga 11. august 2023. Vaadatud 24. aprillil 2024.
{{netiviide}}
: CS1 hooldus: robot: algse URL-i olek teadmata (link) - ↑ "This Is Doom's Reverse Sleeve Cover". GameSpot (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ McWhertor, Michael (19. veebruar 2014). "Wolfenstein: The New Order hits May 20 with Doom beta access (update)". Polygon (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Smith, Adam (19. veebruar 2014). "Mein Gott: Wolfenstein Preorders Secure DOOM Beta Access". Rock, Paper, Shotgun (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Making Wolfenstein: a fight club on the top of the world | Polygon". web.archive.org. 6. august 2014. Originaali arhiivikoopia seisuga 6. august 2014. Vaadatud 24. aprillil 2024.
{{netiviide}}
: CS1 hooldus: robot: algse URL-i olek teadmata (link) - ↑ published, Andy Chalk (14. oktoober 2015). "Doom multiplayer alpha signups are now being taken". PC Gamer (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Doom Closed Alpha kicks off Oct. 23; new gameplay video highlights tons of mayhem". Shacknews (inglise). 22. oktoober 2015. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Watch New Doom Multiplayer Trailer, Closed Beta Dates Announced For PS4, Xbox One, and PC". GameSpot (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ O'Connor, Alice (18. aprill 2016). "Doom's Open Beta Extended, Now Ending Tonight". Rock, Paper, Shotgun (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ published, PCGamer (1. aprill 2016). "Doom multiplayer beta impressions: the good, the bad and the demons". PC Gamer (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ published, Evan Lahti (7. aprill 2016). "Doom's guns, judged". PC Gamer (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Lawrence, Nathan (13. aprill 2016). "Why Doom's Multiplayer Really Isn't an Arena Shooter". IGN (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Smith, Adam (15. aprill 2016). "Impressions: Knee Deep In DOOM's Open Beta". Rock, Paper, Shotgun (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Walker, Alex (18. aprill 2016). "DOOM Is Now Bethesda's Second Most Hated Game On Steam". Kotaku Australia (Austraalia inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Skrebels, Joe (6. aprill 2016). "Doom Open Beta and DLC Announced". IGN (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Surprise! Doom's Unto the Evil DLC is now available". Eurogamer.net (inglise). 4. august 2016. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ O'Connor, Alice (27. oktoober 2016). "Gristlegun And Cacoface In New Doom Multiplayer DLC". Rock, Paper, Shotgun (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Doom's final multiplayer DLC Bloodfall is out now". Eurogamer.net (inglise). 14. detsember 2016. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Doom's paid DLC is now free for everyone". Eurogamer.net (inglise). 19. juuli 2017. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "DOOM". www.metacritic.com (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "The new Doom campaign turns around Steam user reviews". Eurogamer.net (inglise). 18. mai 2016. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Co-founder, Alec Meer; Meer, Alec (16. mai 2016). "Wot I Think: DOOM (Singleplayer)". Rock, Paper, Shotgun (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Gears of War Designer Cliff Bleszinski Praises New Doom, But Has One Criticism - GameSpot". web.archive.org. 31. oktoober 2023. Originaali arhiivikoopia seisuga 31. oktoober 2023. Vaadatud 24. aprillil 2024.
{{netiviide}}
: CS1 hooldus: robot: algse URL-i olek teadmata (link) - ↑ Jarvis, Matthew (26. mai 2016). "Why is the new Doom so important? It asks the questions other shooters aren't, argues Supergiant dev". MCV (inglise). ISSN 1469-4832. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Doom (2016) Review". GameRevolution (Ameerika inglise). 20. mai 2016. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ White, Sam (23. mai 2016). "Doom is a fiendishly moreish, impeccably refined shooter - review". The Telegraph (Briti inglise). ISSN 0307-1235. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Doom Review". GameSpot (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Pearson, Jordan (15. märts 2017). "How the 'Doom' Soundtrack Was Made Will Melt Your Puny Mortal Mind". Vice (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Davenport, James; published, PC Gamer (28. detsember 2016). "Listen to the best game music of the year". PC Gamer (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Gies, Arthur (18. mai 2016). "Doom review". Polygon (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Review: Doom". Destructoid (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Doom Review". Giant Bomb (inglise). 21. mai 2016. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Orland, Kyle (18. mai 2016). "Doom (2016) single-player review: Back to basics". Ars Technica (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Helm, Jordan (17. mai 2016). "Review: DOOM". Hardcore Gamer (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Review: The New 'Doom' Serves Up a Brew of Nostalgia and Carnage". TIME (inglise). 17. mai 2016. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ published, James Davenport (18. mai 2016). "Doom review". pcgamer (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Doom's SnapMap Tool Is Cool, But It's No Substitute For Real Mods". Kotaku (inglise). 20. mai 2016. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Bertz, Matt (13. mai 2016). "Doom Review - A Bloody Welcome Rebirth". Game Informer (inglise). Originaali arhiivikoopia seisuga 4. veebruar 2023. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Gilroy, Joab (16. mai 2016). "Doom Review". IGN (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Buchholtz, Matt (23. mai 2016). "Doom review". EGM (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Doom review". Eurogamer.net (inglise). 17. mai 2016. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Benson, Julian (18. mai 2016). "Doom: The Kotaku Review". Kotaku (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ published, David Houghton (19. mai 2016). "Doom review". gamesradar (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Contributor, Dan Pearson (16. mai 2016). "Uncharted beats Doom to UK retail number one". GamesIndustry.biz (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
{{netiviide}}
: parameetris|perekonnanimi=
on üldnimi (juhend) - ↑ Miller, Matt. "Uncharted 4 Leads Strong Month Of Software Sales In May NPD". Game Informer (inglise). Originaali arhiivikoopia seisuga 13. juuni 2018. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Dixon, Matthew (20. juuni 2016). "Charts: Doom shoots down Overwatch". Gamereactor UK (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Top 10 UK Sales Chart: Doom Remains No.1". GameSpot (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Doom sales reach over 500k on PC alone". Shacknews (inglise). 31. mai 2016. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "DOOM Sells 1 Million Copies on Steam - TechDrake". web.archive.org. 17. september 2016. Originaali arhiivikoopia seisuga 17. september 2016. Vaadatud 24. aprillil 2024.
{{netiviide}}
: CS1 hooldus: robot: algse URL-i olek teadmata (link) - ↑ Villa, Marc (18. juuli 2017). "DOOM Surpasses 2 Million Copies Sold on Steam". DualShockers (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Life, Nintendo (13. november 2017). "Sonic Forces on Switch Has Solid UK Launch as DOOM Moves Up the Charts". Nintendo Life (Briti inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Day Five". Giant Bomb (inglise). 30. detsember 2016. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Game of the Year 2016 Countdown: #10 - #6". GameSpot (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ published, GamesRadar Staff (30. detsember 2016). "GamesRadar+'s Game of the Year 2016". gamesradar (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "The Escapist Game of the Year 2016 | Featured Articles | The Escapist". web.archive.org. 5. jaanuar 2017. Originaali arhiivikoopia seisuga 5. jaanuar 2017. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Our favorite games of 2016, part 1". web.archive.org. 31. oktoober 2023. Originaali arhiivikoopia seisuga 31. oktoober 2023. Vaadatud 24. aprillil 2024.
{{netiviide}}
: CS1 hooldus: robot: algse URL-i olek teadmata (link) - ↑ Hivemind, R. P. S.; RPS (13. detsember 2016). "RPS 2016 Advent Calendar, Dec 13th: DOOM". Rock, Paper, Shotgun (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ The Jimquisition Game Of The Year Awards 2016, vaadatud 24. aprillil 2024
- ↑ "VG247 Games of the Year Awards, part 1: The Obvious Picks We're Not Even Sorry For". VG247 (inglise). 26. detsember 2016. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Games of the Year 2016: The best video games this year, from Pokemon Go to Doom". Daily Mirror. 31. detsember 2016. Originaali arhiivikoopia seisuga 27. jaanuar 2024.
{{netiviide}}
: CS1 hooldus: robot: algse URL-i olek teadmata (link) - ↑ "Game of the Year 2016 #1: Doom". Shacknews (inglise). 30. detsember 2016. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Oh, Ashley (2. detsember 2016). "Watch the Doom soundtrack performed live at The Game Awards 2016". Polygon (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Blades, Charles (7. aprill 2017). "Here is the BAFTA Game Awards Full Winners List". Hardcore Gamer (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Inside big winner in BAFTA Academy Game Awards nominations". MCV (inglise). 15. mai 2019. ISSN 1469-4832. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "'Best of E3 2015' Game Critics Awards Announced". Giant Bomb (inglise). 7. juuli 2015. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Golden Joystick Awards 2016 voting open to the public". Digital Spy (Briti inglise). 15. september 2016. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "All the 2016 Game Awards Nominees". GameSpot (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ Stark, Chelsea (1. detsember 2016). "The Game Awards: Here's the full winners list". Polygon (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Overwatch Wins DICE Game of the Year; All Winners Revealed [UPDATED]". GameSpot (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Overwatch Wins Game Of The Year; Full List Of GDCA And IGFA Winners Here [UPDATE]". GameSpot (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Uncharted 4 Wins Game Of The Year At SXSW Awards". GameSpot (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Winners List for the British Academy Games Awards in 2017 (Plain Text)". www.bafta.org (inglise). 6. aprill 2017. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "2016 Awards". NAVGTR (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Doom Eternal release date: multiplayer details and new gameplay". PCGamesN (Ameerika inglise). 2. veebruar 2020. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Hell Razer: The Making of Doom Eternal". Shacknews (inglise). 20. märts 2020. Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ McCaffrey, Ryan (21. jaanuar 2020). "Doom Eternal's Battlemode Was Born Out of Doom 2016's 'Safe' Multiplayer". IGN (inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.
- ↑ "Doom Eternal Ditches SnapMap To Focus On Campaign DLC, New PvP Mode". GameSpot (Ameerika inglise). Vaadatud 24. aprillil 2024.