3dfx

Allikas: Vikipeedia

3dfx Interactive oli kompanii, mis spetsialiseerus 3D-graafikaprotsessorite ja hiljem juba videokaartide valmistamisele.

Tegemist oli oma valdkonna teerajajaga 1990. aastate lõpust 2000. aastate alguseni, mil firma sattus ühte kõige kõrgema profiiliga pankrotti arvutitööstuse ajaloos. Ettevõtte peakorter asus San Jose's, USA California osariigis. Kui 3dfx oli pankroti äärel, omandas firma rivaal Nvidia suure osa nende intellektuaalsest omandist ja töötajatest. 3dfx Interactive esitas pankrotitaotluse 15. oktoobril 2002.

Algusaastad[muuda | redigeeri lähteteksti]

Ettevõtte lõid 1994. aastal Ross Smith, Gary Taroll ja Scott Sellers ning seda rahastas Gordie Campbelli firma TechFarm. 3dfx lasi välja Voodoo Graphics kiibi aastal 1996. Firma ainult valmistas kiipe ning mõned joonisplaadid ning algselt ei müünud oma tooteid tarbijatele vaid pigem etendas OEM varustaja rolli graafikakaartide kompaniidele, kes disainisid, valmistasid, turustasid ja müüsid omaenda graafikakaarte, mis sisaldasid Voodoo kiibistikku.

3dfx kogus tuntud tänu oma suurele edule mänguautomaatide turul. Tol ajal olid mängusaalid väga populaarsed kohad ning kus sai näha kõige uuemat 3D mängumaailmas ja selle tehnoloogia vallas. Esimene mänguautomaat, mis kasutas 3dfx'i riistvara, oli "ICE Home Run Derby" ning selle väljalaskeajaks oli aasta 1996. Hiljem samal aastal tõsteti neid esile rohkem populaarsete mängudega nagu Atari "San Francisco Rush" ja "Wayne Gretzky 3D Hockey". 3dfx sai palju meediatähelepanu tänu nende mängude ilmselgele 3D võimekusele ja kuna uued mängukonsoolid (Nintendo 64, Sony PlayStation ja SEGA Saturn) olid näidiseks sarnastele uue generatsiooni graafikavõimalustele.

Voodoo Graphics PCI[muuda | redigeeri lähteteksti]

1996. aasta lõpu poole, kui DRAM-i hind tegi märkimisväärse kukkumise, suutis 3dfx siseneda tavatarbija personaalarvutite riistvara turule, kasutades agressiivset hinnapoliitikat võrreldes eelnevate 3D graafikalahendustega arvutitele. Voodoo kujutas endast uut ajastut 3D mängumaailmas. Tüüpiline Voodoo Graphicsi PCI laienduskaart koosnes digitaal-analoogmuundurist, kaadripuhvri protsessorist ning tekstuuri kaardistamise üksusest koos 4 MB DRAM-iga. RAM ja graafikaprotsessor töötasid sagedusel 50 MHz. See tagas ainult 3D jooksutamise ning arvuti vajas ka veel traditsioonilist videokaarti tavalise 2D tarkvara käigus hoidmiseks. Videokaardist tulnud VGA-kaabel ühendati Voodoo külge, mis omakorda ühendus monitoriga. Voodoo peamisteks konkurentideks olid tooted firmadelt nimega PowerVR ja Rendition. 3dfx-ile pakkusid kõva konkurentsi kaardid, mis pakkusid kombinatsiooni 2D ja 3D jooksutamisel, vaatamata sellele, et nende kaartide 3D võimekus ei olnud võrreldav Voodoo omaga.

Voodoo2[muuda | redigeeri lähteteksti]

Aastal 1998 väljastas 3dfx järglase oma Voodoo kaardile Voodoo2 näol, mis ehituselt oli sarnane eelkäijale, aga millele oli lisatud teine tekstuuriüksus, mis võimaldas kahte tekstuuri samaaegselt joonistada. Voodoo2 vajas kolme kiipi ja eraldi VGA graafikakaarti, kui uued konkurendid 3D kaartide turul (ATI Rage Pro, Nvidia RIVA 128, ja Verite 2200) olid samal ajal ühekiibilised. Vaatamata mõnedele puudujääkidele nagu näiteks kaardi 16-bitine 3D värvide renderdamine ja 800x600 resolutsiooni limiit, ei suutnud ühegi tootja kaart pakkuda samaväärset sujuvat kaadrivahetuskiirust. Tegemist oli uut aega tähistava (ning kalli) saavutusega arvutite 3D-graafika vallas. Selle suurepärane jõudlus ning eelkäijale saavutatud populaarsus olid kaardi edu põhjused. Osad kasutajad eelistasid seda kaarti juba sellepärast, et siis nad said ise valida omale 2D-kaardi, mis sellega ühildus. Osad 2D/3D hübriidlahendused pakkusid tol ajal väga madalat 2D kvaliteeti ja kiirust.

SLI[muuda | redigeeri lähteteksti]

Voodoo2 oli esimene, kes kasutas Scan-Line Interleave (SLI) tehnoloogiat mängude turul. SLI seadistuses ühendati 2 kaarti kokku ning kumbki tegeles poole ekraani pildi ette kuvamisega. Lisaks graafikajõudluse tõstmisele, muutus ka maksimaalne võimalik resolutsioon 1024×768 peale. Siiski, tänu kõrgele hinnale ja kolme erineva kaardi samaaegselt kasutamise ebamugavusele oli selle lahenduse mõju turuosale minimaalne ja majanduslikult ebatulus. Hilisemad NVIDIA SLI ja ATI Crossfire tehnoloogiad põhinevad suurel osal 3dfxi loodud variandil.

Voodoo Banshee[muuda | redigeeri lähteteksti]

1998. aasta lõpus lasi 3dfx välja Voodoo Banshee kaardi, mis oli odavam ja terviklikum kaart (koos 2D kiirendusega), mille sihtgrupiks oli tavatarbijate turg. Ühekiibilise lahendusena oli Banshee kombinatsioon 2D videokaardist ning ühe tekstuuri kaardistamise üksusega 3D kaardist. Kuna tegemist oli odavama ja vähendatud 3D üksustega Voodoo2 versiooniga, siis selle 3D jõudlus ei olnud nii hea, kui kallimal Voodoo2-l. Kuigi Banshee ei kujunenud nii populaarseks kui originaalne Voodoo kaart ja Voodoo2, müüdi seda siiski arvestataval määral.

Allakäik[muuda | redigeeri lähteteksti]

1998. aasta alguses võttis 3dfx töösse uue projekti. "Rampage" arendusprojekti väljatöötamise ajaks eeldati umbes 2 aastat ning see tehnoloogia pidi oma ilmumise ajaks olema konkurentidest valgusaastate kaugusel. 1998. aasta suvel palkas firma riistvara ja tarkvara tiimid Austinis Texases, et välja töötada 2D ja 3D Windowsi draiverid.

Voodoo 3[muuda | redigeeri lähteteksti]

Voodoo 3-e haibiti kui kaarti, mis teeks 3dfx-ist vaieldamatu turuliidri, aga siiski toode ise oli alla igasuguseid ootusi. Kuigi tegemist oli siiski kiireima kaardiga (edestades napilt RIVA TNT2-te), puudusid tal 32-bitise värvide ja suure tekstuuri tugi. Voodoo 3 müügitulemused olid suhteliselt head, aga siiski pettumust tekitavad võrreldes nende esimese kahe mudeliga ning 3dfx loovutas turuliidri koha NVIDIA-le.

Kiibistiku tabel[muuda | redigeeri lähteteksti]

Kiibistik Väljalaske aeg Komponendid
(PPxTMU)6
Tuum
(MHz)
Mälu
(MHz)
Täitemaht7
Pix/Tex
Mälu
Bus-i Laius9
Mälu
(MiB)
Bus
Voodoo Graphics October 1996 SST-1 chipset (1x1). No VGA. 50 50 50/50 64-bit×2 4/6 EDO PCI
Voodoo Rush April 1997 SST-96 chipset (1x1). 2D+3D Chip. 75 75 75/75 64-bit×2 6/8 EDO PCI
Voodoo2 Jaanuar 1998 SST-2 kiibistik (1x2). Ilma VGA-ta. 90 90 90/180 64-bit×3 8/12 EDO PCI
Voodoo Banshee Oktoober 1998 Ühekiibiline (1x1) (2D/3D) 100 110 100/100 128-bit 8/16 SD/SG AGP 1x/PCI
Velocity 100 Juuli 1999 Avenger tuum (1x1). 1 Blokeeritud TMU. 143 143 143/143 128-bit 8 SG AGP 2x
Velocity 200 Ei väljastatud Avenger tuum (1x1). 1 Blokeeritud TMU. 143 143 143/143 128-bit 16 SG AGP 2x
Voodoo3 1000 Märts 1999 Avenger tuum (1x2) 125 125 125/250 128-bit 8 SG AGP 2x
Voodoo3 2000 Aprill 1999 Avenger tuum (1x2) 143 143 143/286 128-bit 16 SD/SG AGP 2x/PCI
Voodoo3 3000 Aprill 1999 Avenger tuum (1x2) 166 166 166/333 128-bit 16 SD/SG AGP 2x/PCI
Voodoo3 3500 Juuli 1999 Avenger tuum (1x2), A/V protsessor 183 183 183/366 128-bit 16 SD AGP 2x
Voodoo 4-2 4200 Ei väljastatud 1 x VSA-1018 (2x1) 183 183 366/366 64-bit 32 DDR AGP 4x/PCI
Voodoo 4 45005 Oktoober 2000 1 x VSA-100 (2x1) 166 166 333/333 128-bit 32 SD AGP 4x/PCI
Voodoo 4 4800 Ei väljastatud 1 x VSA-100 (2x1) 166 166 333/333 128-bit 64 SD AGP 4x/PCI
Voodoo 5 5000 Ei väljastatud 2 x VSA-100 (2x1) 166 166 667/667 128-bit×2 321 SG AGP 2x/PCI
Voodoo 5 55005 Juuni 2000 2 x VSA-100 (2x1) 166 166 667/667 128-bit×2 642 SD AGP 2x/PCI
Voodoo 5 6000 Ei väljastatud 4 x VSA-100 (2x1) 166/1664 166/1664 1333/1333 128-bit×4 1283 SD AGP 2x
Spectre 1000 Ei väljastatud 1 x Rampage (4x1) 200-250 (planned) 200-250 (planned) 800-1000 128-bit 64 DDR AGP 4x
Spectre 2000 Ei väljastatud 1 x Rampage (4x1) + 1 x Sage T&L-Chip 200-250 (planeeritud) 200-250 (planeeritud) 800-1000 128-bit 64 DDR AGP 4x
Spectre 3000 Ei väljastatud 2 x Rampage (4x1) + 1 x Sage T&L-Chip 200-250 (planeeritud) 200-250 (planeeritud) 1600-2000 128-bit 128 DDR AGP 4x

Välislingid[muuda | redigeeri lähteteksti]